哪些让你感到快乐的事情,往往到最后会给你带来诸多麻烦。
如果让你思考哪些东西可以给你带来愉悦感,你可能会联想到那些从内到外都让你感到温暖和舒适的东西。比如,毛绒玩具、蛋糕、或者是一个拥抱。 但是你有没有想过,那些令人愉悦的事情都有消极的方面。比如,一个愚蠢的玩笑很可能会惹你生气;一个有针对性地广告可能会误导你;一个可爱的声音效果可能会把你逼疯。 在设计圈内,我们常常夸奖那些令人愉悦的设计方案。但不久你就会看到,那些令人愉悦的细节可能会给你带来很多麻烦。 令人愉悦的设计挡道了! 如果你稍不注意,令用户愉悦的设计细节可能会降低产品的可用性。 Morimoto是以日本著名的厨师Morimoto来命名的,它是一个典型的用户愉悦感高于网站可用性的例子。它们的桌面网站已经尽可能使用户感到很愉悦,但是结果却导致了网站特别不好用。比如: 网站的按钮斜向左(右)45度放置,使得这些按钮很难点击。 图片随着鼠标运动的方向旋转,分散了用户的注意力。 网站的背景音乐自动播放,根本没有考虑用户是否喜欢。 网站的导航采用了淡入淡出的动画效果,使得一次点击之后要等待5秒钟才能点击下一次。
Morimoto的网站 令人愉悦的设计给你一个机会去表达品牌的声音,这些设计给了你的产品生命。 但是如果你稍不注意,这些设计就挡道了。就像Morimoto的网站,太多令人愉悦的细节的堆放很烦人,而且这些设计细节降低了用户做自己想做的事情的效率。 愉悦感也有保质期 为了创造愉悦感,你需要不停地创造惊喜。当你为了让用户开心做了一些奇特的、超出用户预期的事情时,用户才会产生愉悦感。 我仍然记得我第一次打开我的android手机看到如下图所示的启动画面时的情景:
android手机开机动画 当我看到这些圆圈神奇地变成Android标志的时候,我都惊呆了。我觉得这是有史以来我见过的最炫酷的加载动画。 用了一段时间的Android手机后,看了一遍又一遍这个动画效果,我就没有第一次时的那种愉悦感了,而且,我也不觉得它有丝毫的惊喜了。 随着时间的消逝,令人愉悦的设计细节也会风化的。愉悦感是否保质期的,即使是很用心的设计细节,用户看过几次之后,也就没什么感觉了。为了保持用户长久的新鲜感,你可能需要长期地修改设计细节。 愉悦感是一种主观感受 有没有曾告诉设计要尽量好玩有趣?但这个一个错误的观点。当你尽力想要在一个糟糕的场景下制造点乐趣时,别人可能正在绝望地只想要完成自己的任务。这个时候的乐趣在别人看来就带有一种冷漠和侮辱的感觉。 而且,愉悦感对不同的人是不同的。一个人感到很愉悦,另一个人可能觉得很糟糕。根本不存在所谓的通用的愉悦感。
愉悦?糟糕? 当你想要让别人感到愉悦时,也许你是出于一片好心,但是你永远不知道你什么时候会惹恼别人。 愉悦感无法衡量 随着你的用户量的增大,让用户愉悦这件事会变得越来越难。如果你只是一个小品牌,你还可以在你的产品里尝试使用风趣的表达方式。 但随着你的用户越来越多样化、越来越国际化,让每个人都觉得很愉悦这件事会变得特别难。 通过比较大品牌(左边)和小品牌(右边)使用的语言表达方式就能看出这一点:
Microsoft Teams vs. Slack
Google Docs vs. Quip
Eventbrite vs. Splash 有没有发现一个趋势?一般来说,大型国际品牌往往倾向于使用更直接、更传统的语言表达方式,因为这样对他们来说最安全。直接的表达方式更容易本土化,而且让人觉得很亲近。 (责任编辑:admin) |