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那些令人愉悦的设计,都存在怎样的风险?(2)

时间:2017-09-15 14:35来源:我来投稿获取授权
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相对而言,右边图片里使用的语言表达方式对我而言更加有趣,但更像是对某个特殊的人群说的,而不是所有人。如果你不是这个特殊人群的一员,你可能

  相对而言,右边图片里使用的语言表达方式对我而言更加有趣,但更像是对某个特殊的人群说的,而不是所有人。如果你不是这个特殊人群的一员,你可能不会觉得这种语言表达方式让人感到愉悦。

  什么时候适合做愉悦的产品设计呢?

  到目前为止,你应该已经知道了一些令用户愉悦的设计细节给你带来了一些麻烦。设计令人愉悦的产品细节是有风险的,但是这并不代表你可以完全抛弃它。最难的部分应该就是明白什么时候可以展现令用户愉悦的一面。

  根据我的经验,以下是一些用户不会经常注意到的地方,在这些地方增加令用户愉悦的设计细节是相对安全的。比如:

  用户首次启动app时

  当用户注册完账号时

  当介绍新功能时

  当用户第一次完成一个重要的行为时

  空状态时

  这些都是只在用户眼前出现一次的场景,在这些场景里设计令用户愉悦的产品细节不会让用户觉得厌倦。

  这也是为什么你会经常在新员工培训时看到愉悦的图片的原因。下图是谷歌网站第一次访问时的例子。谷歌大多数的UI都是非常传统、非常直接的,但是在一次性的新员工培训中,新员工会很惊讶地看到这些可爱的插图,看到谷歌令人愉悦的一面。因为你只会经历一次新员工培训,你只看一次,你也就觉得很愉悦了。

  

那些令人愉悦的设计,都存在怎样的风险?

  说实话,我一直在想这个问题(什么时候适合做愉悦的产品设计呢?)。但是愉悦感真的是太主观了,以致于很难制定通用的规则去衡量它。我特别想要找到关于什么时候可以使用愉悦的设计细节以及什么时候不能这么设计的标准,但是这比想象中要难得多。因为每个人都可以定义什么是愉悦感。

  你的产品是怎么制造愉悦感的?有没有什么标准?如果有的话,我洗耳恭听。你可以在评论区里给我留言。

  — end —

  翻译:Q_misky

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