该阶段运营目标主要是为了在用户心智中建立Faceu跟美食的联系,如“全民吐鱼蛋(通过贴纸造出嘴巴不断吐鱼蛋的效果)”、“一秒变吃货(通过几个固定模板拍出上一秒还是淑女,下一秒看到美食秒变饥渴吃货)”等活动,让用户知道Faceu可识别出美食,并尝试使用美食滤镜与贴纸。 总结:第一阶段目标为让用户建立Faceu和美食的联系,并把自己跟美食合照的场景通过Faceu来实现。监控每天识别到美食的视频数以及添加一键美化美食与滤镜、美食贴纸的使用次数,分析各环节转化时的用户漏斗,再确定下一步是否还要继续推进。 第二阶段:人无我有,开始围绕美食做一些延伸性的功能,让用户建立Faceu在美食上有更多玩法的认知; 若上一阶段情况良好,进入下一阶段,可继续深化用户对拍美食的认知,但还是基于用户使用Faceu时习惯的前置摄像头,先不改变该习惯。 1、切换背景: 贴纸功能中新增背景贴纸,两种贴纸: 第一种是提供不同的餐馆、美食街等背景模板,用户自拍时可一键更换背景(需要强大精准的抠图技术支持;用户可自己上传背景); 第二种是优化背景,可对拍摄背景做一定的优化和装饰(需要强大的图像识别和一定的AR技术支持); 以上让用户把在餐厅里自拍的场景跟Faceu紧紧联系,甚至让用户没去餐馆也可以假装自己去了个高档餐馆,满足用户的虚荣。 2、假装有伴侣: 贴纸功能中新增AR伴侣贴纸,先识别出图像中人的大小、位置等,再根据其信息调整AR伴侣的大小,通过这个功能让用户建立Faceu与AR的联系(可能大部分用户都不知道什么是AR,只要他们知道Faceu能无中生有做出很多有意思的事情就可以了)。 3、运营活动: 目标为让用户使用以上两个功能,推出如“足不出户吃大餐(让用户通过更换背景贴纸等假装自己在豪华餐馆吃饭)”“彭于晏喂我吃饭(跟几个受女性欢迎度高的明星合作推出定制AR人偶、美食贴纸,用户可添加其造成像偶像喂自己吃饭一样的效果)”。 总结:第二阶段目标为让用户建立Faceu在美食上有更多玩法的认知,如果想围绕美食有更多玩法,就来Faceu。并且体验Faceu AR相机的强大,可以实现自己幻想的一些场景。届时分析以上两大功能及运营活动数据,以及增长情况可分析出用户对实现幻想世界的需求到底有多大。 第三阶段:基于前两个阶段的成果,开始引导用户在Faceu中使用后置摄像头拍美食 让用户在某个习惯的app中建立新的行为,需要足够的利益去引导驱动。基于前面的美食滤镜、贴纸、换背景等等,用户对Faceu拍美食这件事情已经产生了信任和好奇,也建立了行为习惯,此时就可以引导她们用后置摄像头来拍美食了。 1、换近景及餐具等: 通过新出餐具、摆设贴纸等,引导用户拍摄桌上的美食,拍摄后可更换或新增周围的摆设、餐具等(需要强大的图像识别和AR技术,确保逼真性);从此任何普通的吃饭地方都可以拍得很高逼格,很有意思。 2、一键优化美食: 用户可一键优化拍摄的美食,不仅仅是色调、光线的美化,还能通过图像识别、增补等技术,自动优化摆盘等;如大盘鸡自动增加一层,使图像看起来更加有层次更加多更加饱满。 3、手动微调: 用户可选择AR道具贴纸,手动给美食增加如鸡腿、生蚝等食物以及萝卜丝雕花、花朵等修饰; 总结: 以上仅是睡前思维游戏随便写写,主要是想探讨,当一个业务跟现有业务关系不大的时候,应该怎么开展,怎么发现用户需求,怎么逐步引导用户使用。仅作抛砖引玉作用,求轻拍。 (责任编辑:admin) |