明确了设计目标后,需要考虑设计约束与技术限制有哪些?(这里我们不考虑技术问题)对于关机操作来说,本身是个非常高危的操作,一经生效就没法撤销了。那么这里的设计约束就有: 此操作不能过于便捷 防止误触 如有必要需要有防待操作 将理论应用到设计中 根据约束,我们开始设计方案。在设计时候,我们不妨将我们所学的费茨定律应用到设计之中,估计这里又有同学会问,费茨定律不是教我们设计出易于点击的设计吗?很明显与你提到的约束相违背啊。其实费茨定律不只能正着用,还能反着用。比如我们可以尝试加大 D 和降低 W。
先尝试加大拇指到目标的距离 D,那么可以得出甲方案。(这设计就是很多安卓手机提供的的方案) 不过正如前面提到的第三条启示,相关的按钮放在一起更便于点击。但是我们实际上并不想让用户点击「关闭手机」而是希望用户点击「取消」,将两个放在一起并不合适,那么我们可以尝试降低「取消」按钮的 D 从而削弱用户点击「关闭手机」的可能,并且根据费茨定律我们可以将「关闭手机」的 W 做小,从而得出乙方案。 但是这个方案还不够极致,这里我想跟大家明确另一点:D 的距离是可以创造出来的。 触屏的伟大之处就在于,它不仅仅有点击操作,还有滑动操作。通过滑动操作也可以创造出 D 出来。如丙方案所示,完成关机操作的总 D 等于「大拇指移动到顶部滑块的距离」加上「按住滑块滑动到右边的距离」。 为什么很多人会觉得 iPhone 的体验比绝大多数的安卓手机要好,看看这个关机界面就知道原因在哪里了吧 。 四. 总结 在文章的最后,回顾一下费茨定律给我们的启示: 按钮做大点(W大点)更易于点击。 将按钮放置在离开始点较近的地方。 (责任编辑:admin) |