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游戏化设计的精髓是结合用户历程进行UX设计

时间:2017-10-11 09:06来源:我来投稿获取授权
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想必现在大家对于游戏化设计已经不再陌生。这种借由挑战、成就和奖励来强化用户互动的设计策略,已经深入到不同的领域、不同的行业,在APP和网页设计中也不鲜见。 这些从游戏领域延

  想必现在大家对于游戏设计已经不再陌生。这种借由挑战、成就和奖励来强化用户互动的设计策略,已经深入到不同的领域、不同的行业,在APP和网页设计中也不鲜见。

  这些从游戏领域延伸到非游戏领域的设计策略在数字设计领域已经有了足够多的探索。现如今,许多设计师已经能够熟练的运用一部分游戏化设计的策略来吸引用户。在之前的文章《提升用户的参与度,有哪些常见的游戏化设计技巧》当中,我们探讨了游戏化设计的一些基本手法和特征,今天的文章我们会更加专注于游戏背后的运作机制,也就是用户历程(User Journey)对于整个用户体验的提升。

  

游戏化设计的精髓是结合用户历程进行UX设计

  用户历程是什么?

  为了创造令人愉悦的用户体验,将用户所处的阶段纳入考虑范围是至关重要的。实际情况在于,用户常常会借助一个产品来达成不同的目标,甚至他们每次使用产品的时候,目标都不一样。设计师和用户研究人员会注意到,随着用户逐步使用产品,在经验和交互方式上,会有所转变。这样的特征和用户在游戏中的历程是非常相似的。

  结合这一情况,设计人员提出了在数字产品中运用游戏设计中用户历程(User Journey)这一机制。用户历程可以界定为用户在使用产品过程中所经历的过程和阶段。设计师可以在这个概念之下有意识地构建用户体验,结合用户在不同阶段的需求和交互来设计整体的UX。

  

游戏化设计的精髓是结合用户历程进行UX设计

  以我们熟知的游戏为案例来说明一下用户历程的意义所在吧。常见的游戏通常会新手引导,有关卡设定,有难易程度设定,用户在玩游戏的过程中,会不断地学习和进步。在用户打完游戏之后,能够处理更加复杂的任务。如果用户一开始就能面对困难的任务,其实是很难应付的。如果整个游戏整体都非常容易,用户则很容易厌倦。

  在数字产品的设计上,也是同样的道理。拥有简单交互的产品往往更容易在前期吸引用户使用,但是,如果随着时间的推移,产品本身没有任何变化,则很容易觉得无聊。如果产品在刚刚开始的时候就拥有极为强大的功能,那么用户又很容易在复杂的功能之间迷失。为了避免这些问题,设计人员应该将UX设计和用户历程结合起来,引导用户逐步熟悉、熟练并逐渐帮助他们达成目标。

  用户历程的不同阶段

  本质上,用户历程是一种游戏机制,旨在让用户和产品之间的交互更加容易,更加易于理解。用户在使用产品的时候,有了一种玩家的使用体验。设计师让用户在使用过程中,逐步经历不同的阶段。我们看看用户历程中常见的环节。

  新用户引导阶段(Onboarding)

  只有真正首次使用产品的用户才需要新用户引导流程,这样用户不需要担心初次使用会出错。如果产品在设计上本身存在一些比较特殊的地方,新用户引导可以给予用户以提示。

  现在绝大多数的APP都已经具备良好的新用户引导流程了,设计师将APP中用户需要知道的基本信息、特点、使用技巧都融入到新用户引导流程中。新用户引导的教程中,应该包含简短但是清晰的信息,确保用户能够快速地了解并记住,确保用户在进入APP之后能有用。

  

游戏化设计的精髓是结合用户历程进行UX设计

  脚手架阶段

  用户经历过新用户引导流程之后,他们会逐步进入下一个交互阶段,我们称之为脚手架阶段。在这个阶段,新的功能逐步呈现,用户会使用过程中逐步熟悉产品,用户也不需要太多引导。用户在使用过程中,逐渐掌握越来越多的功能,经过设计的交互和功能也不会对用户产生压力或者显得过于复杂。

  

游戏化设计的精髓是结合用户历程进行UX设计

  进步阶段

  无论用户所完成的任务是什么,但是用户需要被提醒他们已经进步了。这种提醒本身就是一种信息反馈,通过这些成功的反馈来激励他们继续下去。这是一个很重要的步骤,因为用户在使用产品的过程中,会逐步失去初学时候的积极性,他们需要留下来继续的动力。

  可能有人会问,非游戏类的数字产品用户的进步要怎么呈现?很简单,社交类应用当中,应用可以在用户获得一定数量的粉丝和关注之后,祝贺他们达成了某某成就。教育类的应用就更简单了,告诉用户他们学会了什么知识,通过勋章或者头衔来予以奖励。这些小细节很重要,通过告诉用户他们所达成的成果,来促使他们积极地继续使用。

  

游戏化设计的精髓是结合用户历程进行UX设计

  最终阶段

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