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漂亮还不够!让你APP的粘度更高的游戏化设计策略

时间:2017-10-25 13:46来源:我来投稿获取授权
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随着APP设计的逐步成熟,游戏化设计成了这几年圈内的流行语。不过,和普通的AP设计的思路不同,游戏化设计并非这个领域内的原生设计,它是将游戏应用中的设计思路,移植到普通的APP的

  随着APP设计的逐步成熟,游戏化设计成了这几年圈内的流行语。不过,和普通的AP设计的思路不同,游戏化设计并非这个领域内的原生设计,它是将游戏应用中的设计思路,移植到普通的APP的设计当中来,对于许多“传统”的APP产品设计师而言,游戏化设计无疑是舶来品。

  今天的文章中,我们将会基于目前的主流设计来探讨APP的游戏化设计思路和五个基本原则。

  原则1:APP体验要随着用户的需求来进化

  你的产品是否具备多层次的体验,是关键。在绝大多数的游戏当汇总,用户通常会阅读教程,然后在之后的几天甚至数周的时间内,逐步完成基本的任务,并升级,逐步完成更加复杂、困难的任务。类似的,初级的玩家和参与度较高的深度玩家是不一样的,深度玩家通常会以更加熟稔、复杂的方式来操控APP。换句话来说,处于不同生命周期中的用户,应该得到不同的处理,他们从同一款APP中所获得体验应该是有差异的,应该根据用户在APP中所处的不同生命周期的特征来构建功能和独特的体验。

  

漂亮还不够!让你APP的粘度更高的游戏化设计策略

  LinkedIn 就是一个典型的范例,他们让用户尽可能系统地完善他们的个人资料,通过进度条和奖励机制来“勾引”用户逐步完善他们的个人信息,在用户加入LinkedIn 的早期阶段,一部分用户会沉迷构建一份完美的个人信息而不可自拔,并且开始加好友。几个月后,用户会逐步开始使用群组功能,申请工作,和以往的同事或者可能会有关系的新同事产生联系,完善自己的关系网。

  原则2:搞清楚“核心回路”

  你的APP想要培养哪些主要的用户行为呢?在游戏领域,这些关键的用户行为构成了整个产品交互的“核心回路”,通过特定的激励方式,刺激用户不断地进行关键操作,在核心回路上推进,获得奖励,循环往复。这是游戏化设计的核心:建立一套循环往复的奖励系统,不断刺激玩家,让他们在成就感和奖励的刺激下,不断前进。

(责任编辑:admin)
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