2. 文案要简洁明了。有些弹框很有趣,出现的文案让你不知道该选择什么,其实明明就两个选项。如:这是真的,因为我怕把这个App发出来会被人说,所以自己随便弄了个,丑是丑了点,随便看看。里面的文案内容我是照抄的。这种弹框会让用户纠结的,就算是几秒钟也是纠结,所以设计的时候一定要注意文案。
3. 按钮的主次之分。这个准则正好可以用在上面那个图上。颜色或字体的粗细都是可以进行区分的,要学会引导用户,去做你想让他做的事情。 4. 美观依然重要。 在设计操作引导类的弹框时,遵守这四个准则,设计出来的弹框一定不会差。 信息反馈 信息反馈类的弹框相信大家经常会有看到,只是印象不深,因为这个弹框给人一种好像不存在的感觉,但是实际上是存在的。来个图:
有印象了吧?这类弹框一般出现在会有反馈的操作之后,提醒用户页面正在加载中、保存成功、已删除、已刷新等等。就不过多上图了,相信你们能理解。 那么这类弹框同样也有四个准则: 1. 提供一个小动效,如菊花。为什么呢?因为这类反馈弹框都会让用户等待,所以要跟用户产生互动,让用户知道现在已经在加载,而不是卡住了。如果实在懒,不想做图片动效,那来个省略号动效也行吧。 2. 让用户选择关闭。不知道你们有没有遇到一种情况,就是点击了某个按钮之后会有加载,然后不知道为什么就是加载不出来,速度非常缓慢,一直在转菊花,然后点哪里都没反应,只有一层黑色蒙版的背景,结果只能退出应用重新打开它。是不是很烦?所以提供一个关闭按钮,绝对是非常合理的。 3. 文案简洁明了。一个信息反馈类弹框,千万不要有多余的文字,有些App为了彰显独特的个性,非要来一些非主流的文案,说实话,用户一点都不关心。不要把时间浪费在这类所谓的“细节”上,意思明确且简单是最好的。 4. 美观,还是那么重要。 反馈信息类弹框的设计较为简单,也没那么多篇幅,但是如果要细说还是有很多内容了,这里就不延展开来讨论了。只要遵守这四个准则,基本能完成这类弹框的设计了。 广告弹框 最后一类,这是最近常看到的一类,它存在于各类弹框中,当然也包括系统提示、操作引导、信息反馈。有些产品的弹框是为了广告而弹,这也是很常见的。来看看出现最多的一种方式:
有时候外卖点完会让你分享红包,这类弹框是非常典型的广告类弹框。还有很多其他的,不过今天我先说说这一种。 也是一样,广告类弹框的设计也需要遵守四个准则: 1. 广告内容明确,主体不要偏。做过平面设计的同学都知道,每次领导来一个需求,要求你设计一张banner或者海报之类的物料,恨不得把所有东西都摆上去,显得内容丰富(其实我们都知道,low爆了)。但是在设计App广告弹框时,必须要记住,你要宣传的东西得很清晰,很明确。 2. 按钮设计要突出。想要让用户使用你宣传的东西,就干脆点,别小家子气的来几个小按钮,然后内容特别多,你是要让用户看还是让用户用呢。何况一个弹框就那么一点大小,真要说很多的话就专门留个路口给用户好好介绍下。
3. 优化文案。 4. 还是美观。这两点就不重复了,上面都说过了。广告类弹框的四个设计准则就是这样了。 总结 一定要记住无论什么类型的弹框,必须要做到文案简洁。不要让用户看半天还没明白你要说的是什么,然后才没办法也无所谓的点了确定或取消(大部分这种情况,他们都会点击取消)。 四个弹框种类的四大设计准则都说完了,不知道大家有没有注意到四类弹框都提到的一点:美观。 很多团队都认为弹框就是一个提醒,有就好了,不用在意这么多。但是一个App的好坏就在这里能看出。弹框是交互设计中非常重要的一个点,这类设计不仅考验交互设计师的综合能力,也能从产品看出整个团队的整体水平如何。这就是一个细节,但是细节往往决定成败。 (责任编辑:admin) |