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Axure案例解析:蚂蚁庄园星星球自动陪练(2)

时间:2017-11-01 09:09来源:我来投稿获取授权
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将小鸡也移动到目标位置,这里要注意一点,因为球的大小、小球的大小不一致,所以小鸡移动的位置要稍微算一下[[random_x-chicken_r+min_ball_r]],就是随机的

  将小鸡也移动到目标位置,这里要注意一点,因为球的大小、小球的大小不一致,所以小鸡移动的位置要稍微算一下[[random_x-chicken_r+min_ball_r]],就是随机的位置减去小鸡大小的半径,再加上球在最小时的半径

  为了模拟的更逼真,小球在移动的过程中旋转一定角度350度,配合动画效果

  等待时间:

  等待时间为2000毫秒,和发球过程中小球移动时动画所需要的时间一致。

  小球发过去到虚线的位置的动画时长,和小鸡移动过去到球的位置动画时长保持一致,这样刚好能接到球。

  回球过程:

  回球的过程和发球过程基本相反,将小球移动到原来位置,并还原大小,然后将小鸡也移动到原来的位置。

  移动小球到原来位置,配合线性动画

  设置小球尺寸为原大小,配合线性动画

  移动小鸡到原来位置,配合线性动画

  旋转小球

  循环处理:

  重新触发小球的单击事件,模拟循环处理

  3.小鸡翅膀的动态面板载入时事件:模拟小鸡扇动翅膀

  

Axure案例解析:蚂蚁庄园星星球自动陪练

  选择小鸡翅膀动态面板

  添加载入时事件

  旋转小翅膀,以顺时针方向,旋转60度,围绕着左上角,动画时长为1200毫秒

  等待100毫秒

  逆时针旋转相同的角度,配合相同时长的动画

  重新触发动态面板的载入时事件完成循环扇动

  小结

  整个小游戏的过程已经讲解完毕,希望大家能从趣味中也能学习到Axure的一些技巧。

  案例下载:

  链接: https://pan.baidu.com/s/1skGUXYl 密码: fk5q

(责任编辑:admin)
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