A.什么是设计?什么是美术? 老罗在《长谈》中聊到一个例子: “苹果新pro笔记本把带磁的充电口的设计砍掉了,换成了USB Type-C,原因是当年对产品决策的是一个产品经理,而现在做决策的是个设计师,产品经理需要考虑产品价值、实用性、美观等综合多方面评估,而设计师当然希望越美越好,他甚至希望把所有口堵上才足够简洁与美。” 设计一定是可以解决问题的,脱离功能、业务、环境的设计那是艺术。 以前上学的时候喜欢把Adobe的软件都按一遍放在桌面上,并不都会但看着也很厉害的样子,后来想想实在可笑,就算这些都玩的很溜,又有什么用呢?会软件并非能成为设计师。 一个门店售货员为了方便顾客携带宠物无法进店的尴尬,在门口立了一个栓,可以让他们把狗绳系在上面,可能很粗暴,但确实解决了顾客的问题,那我认为这个售货员就是一个设计师。我们这些具有设计师tittle的人,只不过是在这个圈子里,我们的设计实际上是把商业和美融合起来,在可控的环境下创造最大价值与目标最优解。 我认为设计是为了别人,而艺术是熏陶自己。 我是美术生,从小就画画,可以说画画伴随了我上学时一半多的时间,但是至今当我看到那些艺术展的时候,我也并不能感受到其中的点,但这些必定赋予了作者的情感,艺术是我虽然看不懂但依然可以怀揣敬畏之心欣赏的东西。 B.用理性的思维评判感性的视觉设计 在互联网设计中,我们都会觉得交互是理性的,它可以用逻辑判断、可用性等一系列评判标准去衡量交互设计的好坏。视觉是感性的,遇到很多情况就是设计师喜欢这个,但是老板或客户不喜欢,客户喜欢的设计师觉得low,所以我一开始也觉得视觉设计没有对错只不过喜欢的东西不一样而已。 后来在《长谈》中也是听到老罗聊到一个例子: “审美并非高度主观的,而是有行业标准的,有人喜欢极简,有人喜欢巴洛克,但专业素养足够,会是我不喜欢你的东西,但是我知道在行业内你的风格里你所呈现的视觉表现形式是在水准之上还是水准之下的,这个是可以评判的,简约和简陋并不是一回事。” 在众多视觉同行里,团队互相学习中,应该达到这种“虽然我不擅长这种风格,但是我知道你的表现是好的还是差的,而不是我不擅长这种,我没办法评价。” (责任编辑:admin) |