在早期的计算机图形学领域内,图标只能在有限的范围内被使用。从人机交互的角度来说,使用图标比使用文本更具有优势,原因如下: 简单、醒目、而且友好,可以取代一段冗长枯燥的描述; 随着屏幕尺寸变的越来越小,使用图标可以节省空间,这点是很受欢迎的; 使用图标看起来很舒服,并能增加设计的艺术感染力; 最后(但同样重要的是),在大多数应用中使用图标,是一种为用户熟知的设计模式。 尽管图标有这些潜在的优点,但如果设计时不考虑其潜在的负面影响,也会常常导致可用性问题这篇文章致力于总结UI中与图标相关的一系列主要问题,并提出一套对这些问题的解决方法。您可以在图标设计中使用这些技巧作为起步,来更好地完成工作。 1.图标应传达含义 设计师们有时会过于注重形式,忽略了本身的功能,导致图标难以识别,这打破了它最重要的图形意象属性-图标的传达含义功能必须放在首位。按照定义,图标是一个对象或动作的视觉体现。如果对于用户而言,这个对象或行动不明确,该图标就立刻失去它的实用价值,并成为一个视觉干扰。 以下是一些在用户心中享有普遍共识的图标。(首页、打印机、用于搜索的放大镜都是属于这种类型)。
容易辨识的图标 但除了这些例子,对用户而言大部分图标的意思仍旧模棱两可,以为它们还具有不同的含义。例如游戏中心图标,是一组色彩鲜艳玻璃感的圆圈。这代表了什么含义?它与游戏有什么关系? (责任编辑:admin) |