第一站 - 轻松上网从此开始!

上网第一站

当前位置: > SEO >

传统行业如何转型互联网?(入门知识篇)(2)

时间:2017-11-24 11:23来源:我来投稿获取授权
以下内容来自网络或网友投稿,www.swdyz.com不承担连带责任,如有侵权问题请联系我删除。投稿如果是首发请注明‘第一站首发’。如果你对本站有什么好的要求或建议。那么都非常感谢你能-联系我|版权认领
负责回答这些问题的是设计团队(通常隶属于产品团队的一部分)。也许你只有聘请一位兼职设计师的预算,但为了提供杀手级产品,你必须与设计师更密切

  负责回答这些问题的是设计团队(通常隶属于产品团队的一部分)。也许你只有聘请一位兼职设计师的预算,但为了提供杀手级产品,你必须与设计师更密切合作——理想情况下,如果负担得起应该选择全职设计师。

  所有产品人员其实都是在回答开发“什么”的问题,有的团队划分产品经理、设计师、用户体验专员等,对早期团队既无聊又没意义。实际上,应该团队齐心协力,密切合作。每个人的专长的确不同,但到头来,大家都是应用的使用者,而且许多领域会重叠,应该鼓励所有人注重整个产品经验,而非单一的部分。

  所以一般来说,团队成员会包括:创始人人引领产品愿景和管理;理想上,另一位创始人是工程师,有天使资金后,应该至少再招另一位工程师(或两位)加入。你可能无法聘请一位出色的全职设计师,但至少每周要能交流一次,此时大概也无法聘请一位全职的QA人员。实际上,确认应用运作无碍的重任,落在仅有一人的产品部门上。

  综上所述,团队成员共为五、六人。如果应用较为复杂,需要建立一个较大的团队。需要全职设计师、iOS工程师、安卓工程师、几位后端工程师、几位外包人员以支援开发,最后再找来一位QA,这样团队成员约为十到十二人。

  人有了,一般来说会采用敏捷开发的模式进行具体工作。所谓敏捷开发,是指在一段固定的短时间内,提供有价值的功能或改良,一般持续一或两周,目标是从头开始,提供某个有价值的东西(一个特定功能)让用户使用。为什么它很普及?因为每两周就可以为用户提供新功能或改良,代表每两周用户能测试新功能,让你评估是否要留下这个功能。自然地结合了使用者对产品改良后的回馈,和你原先规划要他们测试的新产品功能。

  敏捷团队的定义,是指一群人完全独立自主,采用、执行、测试、配置一个产品功能,最后让用户使用。这个概念相当棒,如果团队规模小,运作成效会很好。这里很重要的一点是,团队成员应该在同一个地方,尤其是只有产品/设计/开发等少数成员的小团队。原因如下:

  我们先从理想情况开始,如上所述,组织(目前小规模)产品开发团队的真正目标,是让他们有能力快速推出应用的新版本,这件事仰赖有效沟通,过程并不容易。为了能经常“推出新功能”,就要持续改善代码,等用户使用后提供反馈,再看看应用是否因此变得更好,你必须在每个可能的层面上追求效率。也就是说,要让整个产品/设计/开发/品控团队都在同一个地点,随时待命。如果其中一位或多位成员在远地工作,只会让沟通效果不佳,少了大家在同一个房间面对面沟通的机会,也无法随时私下交流。目前你的团队规模还太小,尚无法各自为政。但如果你的应用在之后以疯狂的速度成长,沟通绝对仍是关键,因此你现在所建立的沟通文化,未来将得到丰厚的成果。

  把应用开发出来只是万里长征第一步,更重要的是如何让用户来用。基本上没有经验的人的答案千篇一律:“我们会用尽各种方法推广。”这和什么都没说一样。每个创业者都非常努力在推广他们的应用,但最终真能在市场上获得海量活跃用户的屈指可数。所以非常努力去推广,是基本的工作,但不是一种致胜策略。

  没有用户,心目中想达成的远景再美好也是白搭,所以除了有愿景,还有要务实、按部就班的市场策略。首先是思考竞品是谁?如果说什么是最大的竞品,我会说是游戏产业,这不是玩笑,只因为一款应用上市在这个红海中的红海最先决的条件就是被找到,找不到的应用没有价值,当游戏把各种应用市场的榜单占满时,你连最基础冒头的机会都没有了。再举个例子,假设你制作了一款闹钟,想的可能是放在生活类别,但详细观察当你将闹钟放在生活品味这个类别后,会发现什么房屋出租、二维码之类都在此类,而这些都是你所谓的竞争对手。那么在曝光这个角度上,竞争对手并不是类似功能的产品,而是放在同个类别、能占据用户手机时间的应用都是你的竞品。

(责任编辑:admin)
织梦二维码生成器
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发布者资料
第一站编辑 查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级:注册会员 注册时间:2012-05-22 19:05 最后登录:2014-08-08 03:08
栏目列表
推荐内容
分享按鈕