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游戏化设计系列(一):浅析游戏化三大宝(2)

时间:2017-11-28 10:53来源:我来投稿获取授权
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再给用户一些未知的惊喜,攒够十个勋章获得一个兑换实体勋章的计划,给他一些秘密的信息,在Tita工作计划管理中告诉他上级访问过他哪些任务。 (6)亏

  再给用户一些未知的惊喜,攒够十个勋章获得一个兑换实体勋章的计划,给他一些秘密的信息,在Tita工作计划管理中告诉他上级访问过他哪些任务。

  (6)亏损与逃避心

  你还可以设计一些流动勋章,像流动红旗那样,我们想要去获得,我们也害怕会被别人抢走 ,唯有继续努力付出;

  比游戏化三大宝更永恒的也就是Octalysis模型,游戏化的8个核心驱动力:

  

游戏化设计系列(一):浅析游戏化三大宝

  其实我们也可以看出,游三大宝是八个核心驱动力的具体展现形式,是核心驱动力应用到产品中时的具体手段,这种手段是具有替代性的;就算不要三大宝,也能把游戏化做得很好,有其他的刺激用户核心驱动力的形式也可以。但是,谁叫三大宝用起来更简单呢?

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