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VR的界面到底应该怎么设计?(3)

时间:2017-12-05 10:23来源:我来投稿获取授权
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oculus的页面希望把所有的功能、菜单、信息、甚至是价格都展示出来,现实情况就是这个页面虽然看起来很完善,但对于VR用户来说效率不一定就高,因为

  oculus的页面希望把所有的功能、菜单、信息、甚至是价格都展示出来,现实情况就是这个页面虽然看起来很完善,但对于VR用户来说效率不一定就高,因为用户需要大量的时间去识别重要信息,反观daydream的设计基本做到了最简,没有多余的信息展示,只有用户最关注的信息在界面上,这样不但能让用户提高效率,也做到了尽量不破坏环境带来的沉浸感。

  最后说说VR交互的未来

  

VR的界面到底应该怎么设计?

  现在VR整个行业还处在非常初级的阶段,关于VR界面的设计同样的也处在初级阶段。所以我们现在能看到的就是界面设计还都在借鉴传统界面的处理方式,首先用户学习成本相对较低,大家使用上 没有门槛。其次,交互的设备也都在快速发展中,一开始的头部控制,遥控器控制,到后期全手势识别、眼部追踪、语音控制等等,这些也将影响到VR交互的发展。

  但终究,VR界面设计的终极目标就是沉浸感,所有的手段都是让用户能体验到一个虚拟但又无比真实的世界而服务。

(责任编辑:admin)
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