在创哥没有接触这个游戏时,也曾有过为什么吃鸡能火爆成这样的疑问?但在亲身经历了一番,创哥觉得,这个游戏好玩在存在各种各样的可能性。因为玩法不同,不同玩法的人都在游戏里面得到满足:吃鸡觉得自己是最强的,跳学校机场觉得自己是胆子最大的,跳G港N港的觉得自己是最能搜最能揽件的,打劫的觉得自己是最机智的。《绝地求生》完全弱化的生存机制让玩家能更注重战斗本身,让游戏变得“更好上手”:在出生时,所有玩家都是赤手空拳,没有固定位置的物资,没有固定位置的补给,这给游戏开局带来绝对的公平,唯二能影响玩家的除了“运气”,便是“经验”,我只要找枪、杀人就行了。 但在“简单”的前提下又让游戏策略带来的影响更为突出:我在哪里空投?空投后是先去拿物资还是先赤手空拳干掉其他玩家?生存圈缩小后我该主动出击还是以逸待劳? 随着《绝地求生》席卷全球,蓝洞公司的市值翻了70倍有余,格林也站在了游戏圈的顶端。从人生输家到人生赢家,有些人走了一辈子都没走完,格林只用了几年时间。尽管在很多人眼里,这就是一个“走了狗屎运”的故事,但其实并没有那么简单。 在《绝地求生》出来前,格林和开发团队就已经确定了,以直播平台为宣传渠道的营销策略。 格林甚至还收到过这样的粉丝来信:他们告诉格林,《绝地求生》是改变了他们的生活。比如,一位罹患肠道疾病的粉丝原本抱着病体深陷绝望,结果自己在游玩《绝地求生》的过程中尽享欢乐,他们的生活也因此发生了显著的变化。 五月,《绝地求生》售出了200万份;六月时销量突破了400万,七月时销量达到了600万份;八月,这个数字已经突破了1000万。不仅如此,《绝地求生》的在线玩家人数甚至超越了V社的《Dota2》,在营收方面也狂砍1亿美元,赚的盆满钵满。 格林最想做的,玩家最想要的是什么? 是哪怕你一开始根本吃不到鸡,甚至死得莫名其妙,你开摩托飞过山丘狗啃屎,你从房顶跳下来摔死,你被蓝色的电磁毒死,你走在路上被车碾死。你开车在田园上被掉下的炸弹炸死。有时你觉得这个游戏不如叫《一千种死法》,可你还是觉得欲罢不能。 换句话说,《绝地求生》抓住了玩家们的心,它实现了人与人之间互动共鸣。最后,创哥送大家一句更实在的话,祝你们: 大吉大利, 今晚吃鸡! document.writeln(''); document.writeln(' (责任编辑:admin) |