人类对高智能的期待并不是一两天的事情,早在有文明开始时就植根于我们们意识中。 人对造物者的期待,人对更高智能能克服大自然,超越生老病死的期待出自生存的基因本能。 下面看一些影视科幻作品,具体化智能表达的形象设计。 (1)普罗米修斯
[4]#白种 #完美人 #未知 #不表达感性情绪 #纯理性 《异形》前传电影《普罗米修斯》由导演雷德利·斯科特所执导,影星劳米·拉佩斯,迈克尔·法斯宾德,盖·皮尔斯,查理兹·塞隆等主演,影片于2012年6月8日上映。故事被设置在宇宙中最危险的角落。影片讲述一队科学家开展了一场惊悚的探险之旅,这一切将考验他们生理和精神上的极限,并让他们滞留在一个完全不同的世界,在那里他们会发现困扰人类已久的终极问题的答案,以及生命的终极之谜。 普罗米修斯,创造人类的工程师, 幕后美术设计素材来源自达芬奇文艺复兴时代,人对神的表现特徵。 参考圣经故事人对神的陈述形象进行具象化,白种人,完美人比例。 不表达感性情绪的脸部设计,纯理性人的期待。 (这故事建议有兴趣的,建议由第一集异形的太空飞船开始看,以及补充一定的圣经故事背景信息,会对西方文明有进一步的解读层次深入。) (2)2001:太空漫游
[5]#未知的敬畏心理 #好奇与探索 《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey)是由斯坦利·库布里克执导,根据科幻小说家亚瑟·克拉克小说改编的美国科幻电影,于1968年上映,被誉为“现代科幻电影技术的里程碑”。本片获得当年最佳美术指导、最佳导演、最佳编剧等4项奥斯卡奖提名,获最佳视觉效果奖,获1968年英国电影学院最佳摄影、最佳音响、最佳美工奖。[6] 太空漫游也是一个描述人性探索未知领域的著名系列小说。 (这故事建议有兴趣的,建议补充一定的系列小说信息,及美国科幻电影史,解读层次会更深刻。) (3)三体
[7]#未知的文明 #不表达感性情绪 #纯理性 《三体》是刘慈欣创作的系列长篇科幻小说,由《三体》、《三体Ⅱ·黑暗森林》、《三体Ⅲ·死神永生》组成,第一部于2006年5月起在《科幻世界》杂志上连载,第二部于2008年5月首次出版,第三部则于2010年11月出版。作品讲述了地球人类文明和三体文明的信息交流、生死搏杀及两个文明在宇宙中的兴衰历程。其第一部经过刘宇昆翻译后获得了第73届雨果奖最佳长篇小说奖。[8] 三体人,未知的外来文明,三维四维的一知半解,为用户(读者)提供了回访(追看)产品的动力。 这种情节设计为我们落地到产品设计提供了丰富的指引,依此我们进演至设计寻找应用启示。 三、设计关键:智能表达与感知 #理性感 #敬畏感 #探索欲 1、商业案例与启示,发现不谋而合的现象级规律。 #未知的敬畏心理 #不直白表达感性情绪 商业案例中我们发现全球的设计趋势在表达智能感在抽象理念层,不约而同。
Alexa Reverb – 发光的圏,未知的能力,未知的生命体; Cortana – 未知圆圈,情绪的隠藏,置于视焦上方位置的暗示; Google Assistant – 4个会飞的球,未知的反重力,未知的飞动规律。
[9]经典的几个案例都是经过多年专家背书研发的前沿设计,底层是上个世纪50年代开始的VUI/CUI技术积累。 近70年的沉淀,没有明示规则,但已默默约定俗成,形成共识。 智能感知与表达是有路可依,而且越趋明显,在未来30年的智能时代将成主流设计思路之一,欠的可能只是后人追加的”智能主义时代作品”。 2、小结清单 #关键 #规律 理性感,弱化情感表达 (手法: 抽象化/几何化/没咀巴/沉默感) 敬畏感,隐性的本能期待 (手法: 发光/抽象/神化/高智能/外星科技) 探索欲,神秘未知 (手法: 反常识/反重力/未知生命体/会飞的石头立方圆球几何) 3、体验输出与期待需求 #设计表达 #用户感知
用户想要的和咀里说出的不—样,需求需要被挖掘。 就像用户只会说出更快的马,不会说我要的是更快的交通方式。 以上就是我们在阿里小蜜设计过程中的一些思考,希望对大家有用,(n_n)谢谢~ 参考文献: [1] 百度百科https://baike。baidu。com/item/%E5%9B%BE%E7%81%B5%E6%B5%8B%E8%AF%95 [2] 百度百科 https://baike.baidu.com/item/黑科技/10563341?fr=aladdin [3]百度百科 https://baike.baidu.com/item/高科技/263070?fr=aladdin [6]百度百科 https://baike.baidu.com/item/2001太空漫游/18606?fr=aladdin&fromid=8894685&fromtitle=2001%3A太空漫游 [8]百度百科 https://baike.baidu.com/item/三体/5739303?fr=aladdin (责任编辑:admin) |