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Google对话式交互规范指南(三):设计原则与方法(3)

时间:2017-12-25 09:06来源:我来投稿获取授权
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也许你会处于好意,使用书面语言来代替口语来设计对话。像是我们通常在书写时会忘记用缩略短语,或使用「this」来代替提到的某种事物,取代口语中

  也许你会处于好意,使用书面语言来代替口语来设计对话。像是我们通常在书写时会忘记用缩略短语,或使用「this」来代替提到的某种事物,取代口语中,常用的「that」(难道你说话的时候会把“是这样吗”说成“这是正确的吗”?),所以要注意这一点。你可以大声地把设计的对话读出来,这样可以用来检验,确保对话更自然,并能够让对话适合你所定义的用户画像特性。

  四. 进行测试

  测试应用没有想象中那么麻烦。你只需要找到一些开发团队以外的人,让他们在没有任何提示的情况下试用一下。对流程多测试几次,应该就能发现一些问题,例如哪个对话任务完成起来有困难,或是用户与语音交互的场景中,听者的感受如何。

  之后也可以搜集一些主观反馈,例如他们在哪里卡住了,在什么地方感觉不顺畅。当然这些信息只是你海量用户中的一部分反馈,但这可以帮你在产品真正上线发布之前就搜集一部分有价值的信息。

  设计需要遵循的原则

  1. 保持简洁

  尊重用户的时间。提供核心路径,不要阻碍用户。

  2. 给予用户信任

  人们熟悉对话,也知道如何谈话。所以不需要告诉他们怎么说,或一句一句的教他们。只需要提供最自然的沟通方式,把对话推进下去就可以了。

  3. 考虑对话的场景

  对话需要符合场景,并且要能够随着用户当前需求以及所处的环境而适应变化。

  4. 听起来愉悦,但又不分散用户注意力

  可以为对话添加人的个性化特性,但又不能太过度,以免妨碍用户完成任务。

  5. 要能够使新手用户感兴趣,同时也需要持续吸引专家用户

  为海量用户进行设计,并不意味着只满足最低等级的需求。

  6. 轮流交谈

  当轮到用户说话时,不要贸然强行打断。如果是问用户问题,那就不要在他们回答的时候又突然插入一些其他指令。

  7. 不要猜测用户的意思

  提供事实信息,让用户自己做决策。

  对话UI设计的注意事项

  1. 需要做的

  遵循基本的对话原则以及日常谈话模式(包括问候语)。

  遵守格里斯法则(之前的第二章节有具体解释)。

  包容多种对话口吻风格。

  通过直观的例子告诉人们可以说什么(但是不要“教导”他们)。

  直观的展示系统正处于聆听的状态。

  使用随机化的表达,使对话听起来更自然。

  对于重要的请求,需要明确的显性确认,而对于低风险的任务,可以采用隐形的确认。

  对待「出错」,可以把它转变为一种提供有价值(自然)的互动的机会。

  2. 不可以做的

  向用户提问后,还在继续说。

  使用刻板的对话脚本。

  想要教导用户,让他们说安排好的台词。

  说那些显而易见的内容。

  用高人一等的口吻说话,或是听起来很机械的回答用户。

  以上就是本小结的内容。

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