分析:以结果为导向,刚开始着手一个项目,首先要对项目有整体印象。考虑最终的成果是什么,为了取得成果需要考虑哪些条件,按照什么步骤顺序,哪个切入点最有效等综合因素。一旦对工作有了整体印象,就可以形成工作框架,当框架自动运转,效率也就提升了。 2. 目标的执行 计划 Plan > 执行 Do > 检查 Check > 修正 Adjust——PDCA管理循环 戴明环 案例:上级领导要让你做 PPT 汇报,你需要思考做这个 PPT 的目的是什么?汇报时长多久,需要多少页?哪些内容需要重点强调,哪些内容可以略过?PPT 的整体风格是怎样?但是工作一旦陷入细节,PPT能不能用keynote?4:3还是16:9的?用什么字体、字号?配什么图?当你带着两个主要问题去找领导汇报和你带着50个细枝末节的问题找领导汇报,执行结果可想而知。 方法论:利用 PDCA 管理循环推进工作。 P: 计划。方针和目标的确定,以及活动规划的制定。 D: 执行。根据制定的计划,进行具体运作,实现计划内容。 C: 检查。检查计划与结果的差别,分清对错,明确效果,找出问题。 A: 修正。对总结检查的结果进行处理,去除糟粕,取其精华;对于没有解决的问题,提交给下一个循环中去解决。 案例:市场的同事让视觉支持宣传计划的推广设计,因为设计页数非常多,视觉只能完成了部分工作。 一个视觉对市场说:“这个宣传方案的页面实在太多啦,我只做了一半,完成了50%,这些页面设计的如何如何美、是我最好的设计效果……” 另一个视觉这样说:“这个宣传计划真的很棒,我调研了不同的广告形式,发现「乐评+地铁广告」更适合我们的方案,我进行整体框架设计和主视觉设计,在中间部分案例中发现多个重复……需要补充和调整……” 分析: 普通的视觉设计思维:用线性设计的方式只能完成项目前半部分的50%,后半部分可能顾及不到,可用性为零。 产品思维考虑全局观:头尾各完成10%,中间30%,完成整体框架再逐步完善方案,可用性高。 三. 优化成长工具——方法论 任何的设计师都应该具备一门极致的专业能力,优秀的基本素质,还要持续自我升级,建立品牌和影响力,通过多种方式转化价值帮助团队;内心强大拥抱未来的不确定性。综上,设计师/职业人的5种能力。 专业技术(自我效能)、产品能力(对事的竞争力)、媒体能力(对人的影响力)、运营能力(对组织的领导力),以及战略能力(个人发展)。 1. 强化硬技能 设计工具表,如何读懂设计软件背后的「设计语言」,所有设计工具的目的是为了量化设计,将设计转化成设计师可控的参数变量,设计师将所有「变量」,配置成最优,也就完成了设计。 Sketch的设计语言是「生态与加速」,PS/XD 是「联动与原型」,Figma是「协同和发展」。选择符合自身团队的软件生态链。
△ UEDC 工具表 原型:Axure、Principle、Sketch UI:Sketch、Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Affinity Designer、Figma 版本控制:Github、Abstract、Git Sketch Plugin 动效:Adobe After Effects CC 2017,adobe CC 2017系列,Final Cut Pro 交付:Sketch Measure.sketchplugin V3.7.2 自制版、SMB的局域网共享协议 效率:Google 备份与同步、MindNode、Things3、Fantastical 2 扩展:sketch 插件群、chrome 插件群、PS 插件群 2. 丰富软技能 我们是一群理解科技又兼具人性,精钻技术又有通识的设计师,除了核心专业能力外还应具备的软技能: 沟通能力、倾听 分析能力、联想力 组织力、执行力 分享、教授他人 服务意识 领导能力、决策能力 自我激励 设计礼仪规范 3. 将技能内化成习惯 项目目标拆解:比如上级要是问你项目的进展,你要立刻思考对方想知道什么,这个问题一般可以拆解成4个方面。 方法论:问题拆解 项目整体状况如何?是好还是坏? 有没有例子说明目前情况。 怎么解决这些问题? 需要上级提供什么协助?
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