当然,数据只是工具,数据不能够直接推导出最好的作品,但数据能够帮助我们发现作品的问题。创作者千万不要排斥用数据去观察、审视自己的作品。 当漫画作品被推向市场的时候,就不再仅仅是一件艺术品,而是一件商品,商业化使得艺术品得以广泛传播,让作品变得更加美好。 3.好的剧情是赚钱的核心 这句话说的很是赤裸,不管是媒体,或者是同行,他们经常问我一个问题:现在漫画怎么变现? 今天漫画产业的变现路径已经初具雏形,而且发展得还不错,包括付费阅读、广告、游戏、IP开发。大家比较关注的可能是付费,很多人问我,什么类型的作品才适合付费?是不是只有某些特定类型呢? 答案是否定的。 实际上,中国漫画的付费才刚刚开始。在这个早期阶段,快看漫画本身就是一个巨大的试验场,我们在里面试验各种各样的作品、做各种各样的实验,试图发现到底什么是未来的趋势。然而我们发现,有一些并没有太多惊人元素或者噱头的作品,付费效果依然非常好。 他们的共同特点是:拥有非常好的剧情。 虽然目前试验还是小范围的,数据也谈不上充分,但我们有理由相信,只要用心创造最好的剧情,不管是付费阅读还是IP变现的,都不是问题。 4.流水线生产解决不了核心问题 相比网文,漫画行业的一个发展瓶颈是产能。很多原本漫画行业的人加入进来,很想解决产能问题,提出的方案是漫画的流水线生产。 不过,流水线生产只能解决制作效率问题,而不能解决创意性的问题。 不论是在快看内部孵化,还是与漫画CP合作也好,我们做了很多尝试,我们发现好的作品必须是以人为本、以人为核心,而不是流水线生产。流水线不能解决灵魂和创意的部分,而一部好的作品,必须要有灵魂人物的存在。 因此,快看漫画提出了两个设计。 第一个设计是以制作人为中心。 如果是某些类型的作品,更考验故事逻辑,更考验素材收集,更考验故事架构,这种类型的作品实际上是可以制作人为中心的。那以制作人为中心,以制作人作为灵魂人物,然后来搭班子组团队,所有人的方向、感觉、人设、大纲、设置,全部都以制作人为标准去制作。 第二种设计是以主创为核心。 就是以创作者为核心,所有人都是他的助手,为他服务,包括制作人也为他服务,主创他想要把这个人设大纲角色怎么样设置就怎么样设置。 漫画产业其实是一个智力密集型的行业,因此如果你逮到一个创意性人才,请把他放在核心位置上,所有人为他服务其实就可以了,而非把他塞进流水线生产里面。 在制作人中心和主创中心模式下,才有可能提升好作品的孵化率。 5.故事的套路恒古不变 元素在变 现在95后年轻人到底喜欢什么呀?是不是都特别喜欢玛丽苏?我经常被问到这个问题。 仿佛玛丽苏好像是今天才诞生的。然后我就回答他们说:玛丽苏很早之前就诞生了,琼瑶奶奶写的全都是玛丽苏。 实际上,从古到今,我们看到的故事的内核没有多大改变。女生喜欢的就是爱情、勇气、成长、亲情,少年喜欢的就是热血、升级、勇气、成长。 故事内核亘古不变,但故事元素时刻在变,这是我们今天要特别注意的。十几年前韩剧流行的车祸梗、癌症梗,今年肯定不能再用了。 在快看看来,当天各种流行元素中,很重要的一个是颜值。 当下是一个碎片化阅读时代,与漫画争夺时间的不仅仅是同类竞品,还有短视频、长视频、游戏等各种娱乐工具。所以,如果我们要想抓住年轻人的目光,必须有一个前卫的点来吸引他们的注意。 为什么大家说今天95后00后是颜值控?如果一个人的颜,没有来得及让大家去欣赏他的话,大家要怎么去欣赏他的内核呢?好的故事内核当然是第一位的,但同样需要一个好看的外表。 6.创作者也要懂得“拉回流” 什么是拉回流呢?拉回流是一个互联网产品术语,指的是互联网平台不断把老用户重新拉回到己方平台上的行为,它可能是一种市场推广方式,也可能是一种召回或者推送的方式,目的在于把流失的老用户重新拉回来。 现在中国漫画的更新大都是一周一更或者一周两更,特别像美剧。目前拉回流的工作大都是漫画平台在做,但是其实位于上游的创作者同样应该具有这个意识,需要在创作之初预埋拉回流的设计。 (责任编辑:admin) |