这对于设计师和工程师来说,意味着什么呢?意味着在2018年苹果/安卓支付将会成为产品(无论实体或在线)的基本功能。(Z Yuhan:我们玩剩下的啦。)
△ 使用 Android Pay 在线支付 十一. 增强现实(AR)是一件大事 2018将是增强现实的重要一年,手机和平板电脑将会是很多人进入虚拟世界的镜头。 1. Google Lens Google Lens 让用户通过摄像头获取周边信息并获取答案,这项功能在 Pixel 和 Pixel 2 手机上的 Google Assistant 都能使用。好处是你将不再需要 Google Photo ,而是在拍照时打开 AI 助手,即可搜索你拍摄的照片。
△ Google Lens 的设计初衷是通过图像分析获得相关信息。图片来源:Engadget 2. 会有更多的 AR 产品解决现实生活的问题 不同于目前还局限于发烧友和首批用户的 VR , AR 正在快速成为能够向用户传递真实价值的技术。 2017 年我们已经见证了像宜家这样的能够帮助用户重新设计起居室的优秀 APP 。
△ 通过放置在真实物体中间放置虚拟物体, AR 为用户打开了新世界的大门。 除此之外, AR Mearsure 让不用真实器具测量实体成为可能。
3. 更简单的利用 Apple 和 Goolge 提供的套件创造 AR APP 2017 年这两家公司都发布了各自的手机 AR 平台—— AR Kit 和 AR Core。这些平台提供高水平的 API ,用简单的界面包装强大的功能。并且很赞的一点是,它们能支持百万以上的现有手机设备。
△ 移动增强现实平台可以将虚拟物体无缝集成到物理现实中。 十二. VR (虚拟现实) 依旧站在风口浪尖 很多人说 VR 将会是下一个大事件。很遗憾, 2018 年 VR 也不会普及。在被广泛接受之前,这项技术面临很多挑战。然而在新的一年里,我们仍将见证一些改变。 1. VR 设备将更加平价 降低 VR 设备的价格是很多硬件开发者的首要目标。就在几个月前, Oculus Rift 和 HTC Vive 都大幅降低了其 VR 设备的价格。类似 Google Daydreaming 这样的低成本设备将会吸引更多用户。 2. VR 和 Unity 3D 接下来的一年里 VR 的主要用途依旧是娱乐。这意味着很多游戏创作者将使用 Unity 3D 为玩家创造刺激体验。可以预见这一状况所带来的发展—— 2018 年类似 Unity 的 VR 编辑器的工具将越来越多。 3. 浏览器 VR 火狐浏览器的公司 Mozilla 的 WebVR(https://webvr.info/)可能成为 VR 领域的下一大事件。首先,这是最平价的科技,有 Google Cardboard 和 GearVR 的都能用。(Z Yuhan:就是没有屏幕的 VR 透镜。)其次,可以用和开发 APP 一样的程序语言开发 WebVR (不用学习新语言,可以用JavaScript 写 VR APP)。最后重要的是,WebVR 不需要安装任何程序,点开链接即可体验。
△ A-Painter 通过浏览器就能在 VR 世界里画画。 彩蛋:2018 产品设计方法的变化 目前设计师和工程师们使用诸如 Agile 和 Lean UX design 的工具来创造并快速迭代满足用户需求的产品。在 2018 年,我们将见证产品设计的一些重要改变。 1. 从微价值到微喜爱 现在很多公司推行理念关注于创造微价值产品(MVP, Minimum Viable Product)。很明显 2018 年微价值将不再足够。很快微喜爱(MLP, Minimum Loveable Product)的设计趋势将受到关注,为了将游客转变为客户,可用性和体验都必不可少。微喜爱的理念也能让投资者更加信服,让用户容易接受。
△ 图片来源: Laurence McCahill 2. 用户体验和服务设计的合并 很可能在 2018 年体验设计和服务设计将会合为一体。因为越来越多的服务信息化,这两个领域逐步开始融合。
△ 图片来源: Satu Kyröläinen 总结 (责任编辑:admin) |