那么问题来了,广告系统搭出来是为了挣钱的,怎么才能挣更多的钱呢?这里就要说到广告流量提升的问题了。 1、广告指标拆解(暂不讨论成本) 下面来看几个简单的公式: 收入=广告流量*转化率 广告流量=产品用户数*广告展示率*广告点击率 那么最终得到: 收入=产品用户数*广告展示率*广告点击率*转化率 产品用户数:每天启动/打开产品的用户数 广告展示率:广告展示用户数/产品用户数 广告点击率:广告点击用户数/广告展示用户数 转化率:这个是最不好理解的地方,其实不同广告业务的定义是不一样的。如果只是单一的流量变现广告,且考核指标为CPC的话,那么转化率≈1;如果是增值、会员业务的话,那么转化率=付费用户数/广告点击用户数 到这里就完了吗?NONONO,对于互联网产品来说,挣钱的广告可不止一个哟!所以公式还可以拆解为: 收入=产品用户数*(A广告展示率*A广告点击率*A转化率+B广告展示率*B广告点击率*B转化率+……) 对了,额外说一下,相信大家都知道常规广告的投放形式(CPC、CPT、CPM、CPA等等),不同的投放形式对收入的考核也是不一样的。 CPC:按点击考核,故收入=产品用户数*广告展示率*广告点击率 CPT/CPM:按展示天数/次数考核,故收入=产品用户数*广告展示率 CPA:按行为(可以是注册、评论、付费等等)考核,故收入=产品用户数*广告展示率*广告点击率*行为转化率 以上是整体广告指标的拆分说明,其中转化率与广告业务密切相关,一般也由专门的业务部门负责,故本次不详述,重点来说说——广告流量。 2、广告流量提升 从上面可以知道,广告流量=产品用户数*广告展示率*广告点击率 那么要提升流量,只要提升这三个变量就好啦。 2.1、产品用户数(一般称为日活) 日活往往是一个产品的核心指标,对于日活的提升方法可能比流量的提升方法还要多,这里不详述,简单拆解指标如下: 产品用户数=新增用户+留存用户+回流用户=新增用户+之前的新增用户*留存率+流失用户*召回率 2.1.1、增加新增用户 2.1.2、提升留存率 2.1.3、提升流失召回率 2.2、广告展示率(展示/日活) 广告展示率主要反映的是广告的前端设计逻辑。按照经验来看,这个是提升流量最快捷的方式,但也是最容易引起用户反馈的方式,主要手段如下: 2.2.1、增加广告位:1个广告位变成2个广告位…… 2.2.2、提升广告的页面层级:从3级页面变成2级页面,从底部变成顶部,从详情页变成默认页等 2.2.3、提升展示频次:比如之前启动时展示的插屏,从前后台切换时再展示一次;之前的静态广告变成轮播广告等 2.3、广告点击率(点击/展示) 广告点击率主要反映的是用户对广告的喜好程度,不过也有一定程度的误点击(骗点击)。优化点击率是一门细活,能做的方面非常多。 2.3.1、素材优化:说白了就是利用人性的弱点(主要是贪婪、色欲、猎奇)去制作一些具有诱惑力的素材,从经验上来讲,折扣、红包、美女、反常理的素材点击率普遍较高 2.3.2、增加效果:增加红点、动态效果等,这种提升效果很明显,但是要克制,频繁使用会导致用户免疫2. 2.3.3、提升关联:提升和用户的关联度,比如“同城”,或者有用户认知的元素比如“认识的人”,“买过的东西”等 2.3.4、迎合喜好:主要是个性化推荐方面的工作,通过分析用户历史数据,建立用户画像(标签),通过协同过滤等方式对不同的用户推荐不同的广告(关于协同过滤、用户画像也是一门大学问,有时间详细讲述) 2.3.5、结合场景:在合适的时间或合适的地点展示合适的广告,比如冬天来临之际羽绒服一定比短袖更好,比如晚上推直播比中午推更好(因为很多用户中午都在公司或外出) 2.3.6、结合行为:在用户某个前置行为后展示广告,比如在用户使用某个功能时,提示会员付费即可使用,结合用户的需求来展示解决需求的广告,点击率一定高于纯展示类 2.3.7、提升误点:比如弹窗广告从点击按钮变成全弹窗可点,插屏广告跳过按钮点击区域比实际要小(该类策略不推荐) 3、用户体验的平衡 (责任编辑:admin) |