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虚拟主播 二次元创业的下一个风口?(2)

时间:2018-03-23 08:49来源:我来投稿获取授权
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一位成功的虚拟歌手,其必然会拥有海量的UGC内容创作。无论是日本的初音未来还是中国的洛天依,这些虚拟歌手在创立之时通常都不会有所谓的官方设定

  一位成功的虚拟歌手,其必然会拥有海量的UGC内容创作。无论是日本的初音未来还是中国的洛天依,这些虚拟歌手在创立之时通常都不会有所谓的官方设定,他们往往是通过很多“P主”(即创作者)为其创作的音乐内容,以及在粉丝群体中的不断传播和发酵,从而才获得诸如“傲娇”、“腹黑”、“吃货”等奇奇怪怪的角色属性。正如同1000位读者就有1000位哈姆雷特一样,虚拟歌手在不同的粉丝心中,都会有不同的形象解读。

  

  而虚拟主播的核心,则是在于幕后团队基于形象设定为其创作的PGC内容,而这些内容通常也会与当下的热点有关。比如《绝地求生》、《怪物猎人世界》、《碧蓝航线》、《荒野行动》等热门游戏的实况,即是这些虚拟主播们非常热衷的创作方向,也是粉丝们所喜闻乐见的视频内容。所以虚拟主播们目前最主要的广告主,仍然还是以各大游戏厂商为主。

  

  相比起虚拟歌手,虚拟主播的最大的优势就在于其商业化的路径非常短。

  诞生于2007年的初音未来,最初的主要收入还是来源于VOCALOID的软件销售。2009年,这位虚拟歌手凭借不断高涨的人气,终于作为嘉宾参与大型商业演出,并在同年举办了自己第一场个人演唱会。然而直到2011年,随着初音未来与札幌市政府成功地联手打造了“雪初音”形象,丰田、宝马、Google等大型公司的合作接踵而至,这位虚拟歌手才迈入了真正意义上的商业之路。

  或许是因为虚拟歌手在多年发展的过程中,已经让大众接受了这些来自于二次元世界的人物形象,在正式出现在网络上之后,绊爱这位虚拟主播在短短的15个月时间里,从最初单一的游戏广告植入,逐渐成为日本旅游大使、推出衍生手办、声优出道、歌手出道,无论是业务的拓展速度还是商业合作的丰富程度,其实都要优于虚拟歌手。

  

  当然,包含声优、制作等幕后人员的可能存在的流动性,也会成为虚拟主播商业发展过程中的潜在不利因素。毕竟没有任何人会希望自己喜欢的人物,在未来某一个时间点的声音和行为举止发生巨大的变化,如何通过管理、技术等手段维持稳定的内容产出,将是所有虚拟主播在接下来的发展过程中面临的最大难题。

  中国虚拟主播的市场环境

  那么,中国目前有没有虚拟主播呢?有。

  2017年8月12日,一位名叫小希的虚拟主播在B站发布了自己的首个视频,目前其在B站的粉丝数约为15万。与绊爱一样,这位虚拟主播既没有公开自己的配音,也没有公布自己幕后的公司和团队,唯一能够找到的,就是她在B站、新浪微博,以及官方网站主页。

  

  这或许就是虚拟主播的运营关键——排除一切人为因素,尽可能地只让一个鲜活的虚拟人物形象出现在粉丝的面前。

  目前,小希的幕后团队似乎正在计划推出第二位虚拟主播,ACGx也相信这股虚拟主播的创作风潮也将随着绊爱商业化的脚步来到中国。不过我们必须强调的是,虚拟主播的本质还是在于人气和流量的聚集,要吸引更多中国年轻群体的关注,除了PGC内容本身的过硬质量外,有没有适当的事件营销扩大其影响力反而更重要。

  从目前各位虚拟主播的人气来看,绊爱在中国国内的人气指数其实远远高于其他的主播。除了世界上首位虚拟主播的光环之外,在这位虚拟主播的身上所发生的两起事件,才是其目前拥有高人气的根本原因。

  

  2017年4月21日,一位名叫@MU秋日 的UP主在B站上传了一部名叫《[人工智障多重颜艺]Everybody》的MMD视频。这其实就是早年间三位外国网友制作的《Everybody》恶搞视频的二次创作,绊爱在视频中那恍如智障一般的表情,不仅迅速在社交媒体上获得了传播,也由此奠定了绊爱“人工智障”的称号。

  

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