第一站 - 轻松上网从此开始!

上网第一站

当前位置: > 创业 >

中国游戏产业的下半场,重点就在头部玩家的海外博弈(2)

时间:2018-08-27 09:22来源:网络整理 作者:i黑马 点击: 我来投稿获取授权
以下内容来自网络或网友投稿,www.swdyz.com不承担连带责任,如有侵权问题请联系我删除。投稿如果是首发请注明‘第一站首发’。如果你对本站有什么好的要求或建议。那么都非常感谢你能-联系我|版权认领
而现在,随着《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》、《王者荣耀》等中国游戏在海外游戏排行榜中位居前列,中国游戏出海行为将能宣扬中华文化。

而现在,随着《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》、《王者荣耀》等中国游戏在海外游戏排行榜中位居前列,中国游戏出海行为将能宣扬中华文化。因此,结合这三大原因,中国游戏出海乃大势所趋。

2、中国游戏出海门槛并不低 纯靠红利和渠道将成过去式

不过,尽管此前很多中小型厂商早前就靠海外游戏发展,但随着腾讯网易这样的头部玩家加入,中国游戏出海玩法也会发生巨大的变化。

(1)腾讯网易大举入场后 中小团队的优势或迎巨大挑战

在游戏厂商的出海大军中,此前主要是智明星通、猎豹移动、沐瞳这样的中小型企业,其中智明星通《列王的纷争》曾进入将近 80 个国家的iOS畅销榜前十,可谓成绩斐然。

能够做出这样的成绩,一方面得益于中国厂商的竞争力,同时与当时的市场红利有关。这批出海的中国游戏企业,纵然主要通过渠道买量获客,也能够持续制造爆款扩大游戏覆盖用户。

如今,随着腾讯、网易这些头部玩家开始布局出海,纯靠人口红利和渠道就可以取胜的时代,也成为过去式。

(2)产品硬实力成海外游戏竞争关键 自研精品IP作品助力网易出海成绩亮眼

为什么呢?相比中小厂商,网易腾讯在渠道方面将因产品优势拥有更强谈判能力,产品硬实力成为中国游戏企业出海的关键能力。

这一点,其实从网易在海外的情况就可以找到一些奥秘。

网易在出海潮中表现比较亮眼的要数《阴阳师》和《荒野行动》,《阴阳师》在东亚地区的表现不错,游戏扎根和风文化,UI设计和角色建模十分精美,形成了很强的IP价值。当后续推出带有阴阳师IP的MOBA手游《决战!平安京》时,新游利用了《阴阳师》遗留下来的粉丝效应,在多个地区App Store免费榜冲上前十。

而《荒野行动》和《终结者2》,在中国吃鸡游戏刚刚兴起,就已开始开拓海外市场,所以目前依然可以通过在海外的一些优势排名,在全球的吃鸡市场都占有一席之地。

与腾讯重发行的特色相比,网易多年来赖以生存的主要还是靠其自研的精品游戏,不管的多年前的《梦幻西游》、《大话西游》,还是现在的《阴阳师》《楚留香》《逆水寒》,持续在游戏美术、游戏机制上打磨,已经让网易形成了一种在游戏产品上的硬实力。

回归到海外的游戏市场,在中国游戏海外团队主要靠海外渠道的情况下,对于渠道来说,在同等收益的情况下,选择更高品质更高知名度的产品进行合作,这是一件更加划算的事情。

因此,中国游戏头部玩家通过游戏产品硬实力,就自然可以在海外更好地打开市场。在这种情况下,自研精品的IP型产品,将取代大量同质化的换皮游戏,能否具备产品硬实力也成为中国游戏出海能否顺利的一个基础。

3、头部玩家海外博弈力度加大 游戏出海的机会在哪里?

那么,在这种机会整体还是大过于挑战的情况下,中国游戏厂商出海,最近几年应该如何寻找机会呢?

(1)日本游戏文化成熟 中国企业打开日本市场也不是不可能

日本是全球第三大游戏市场,活跃玩家接近 3500 万人,其游戏付费能力在全球也非常领先。同时,这样一个游戏文化非常成熟的市场,由于同属于亚洲并在文化上也非常接近,这非常适合中国企业将游戏移植过去。

不过,虽然这个市场很难进入,但确实是有机会打开这个市场。像《荒野行动》长期占据日本手游排行榜单前列,《第五人格》也获得过日本App Store免费榜第一的佳绩,这证明日本市场并不是无法进入的。

所以,对于有资金和研发实力的厂商来说,如果能够打造高品质的产品,日本市场反而是个机会。

(2)东南亚市场具有人口红利 地域文化差异较小

在东亚以外的区域,东南亚也是比较有机会的区域之一。东南亚人口密集,无论是对制造业还是重视人口红利的互联网行业来说,都是重要的市场。随着当地逐渐接入移动互联网,手游的人口红利又将展现在头部厂商面前。

东南亚与中国在文化上有一定的相似之处,越南、印尼等地对中国题材有一定的认可度,相对来说本地化工作比较容易。据Gamelook报道,印尼偏好三国,越南偏好武侠,SLG题材也普遍很热门。对于网易等厂商来说,机会也很明显,这些题材的手游不乏精品比如《楚留香》《率土之滨》等,或许可以在东南亚市场一试。

(3)投资发展欧美市场 可适时占据一定地位

目前来说,腾讯大力推广的《Arena of Valor》并没有满足预期,《崩坏3》在欧美的表现也不尽如人意,这其中既有文化背景的原因,也有游戏产业的因素。欧美并不流行二次元文化,当地喜欢的游戏类型也已经有大量厂商深耕。

(责任编辑:admin)
织梦二维码生成器
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发布者资料
第一站编辑 查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级:注册会员 注册时间:2012-05-22 19:05 最后登录:2014-08-08 03:08
栏目列表
推荐内容
分享按鈕