第一站 - 轻松上网从此开始!

上网第一站

当前位置: > 创业 >

数字博物馆:“黑白棋、纸牌、扫雷”——Windows小游戏的发展史

时间:2018-11-19 10:24来源:网络整理 作者:译指禅 点击: 我来投稿获取授权
以下内容来自网络或网友投稿,www.swdyz.com不承担连带责任,如有侵权问题请联系我删除。投稿如果是首发请注明‘第一站首发’。如果你对本站有什么好的要求或建议。那么都非常感谢你能-联系我|版权认领
从风靡全球的“纸牌”游戏,到简单随机的扫雷游戏,再到开启PC联机对战概念的红心大战(Microsoft Hearts)……在一个以

从风靡全球的“纸牌”游戏,到简单随机的扫雷游戏,再到开启PC联机对战概念的红心大战(Microsoft Hearts)……在一个以“窗口”为主的系统上,如何示范各厂商开发出让人沉浸的游戏,微软一直煞费苦心。

作为中国用户,风靡的盗版系统基本上自带了Windows所有游戏,读文章时甚至会产生更为强烈的代入感……

请看来自《The Digital Antiquarian》的文章:

在Microsoft Windows面市的第一个十年间,关于这一知名操作环境上搭载的游戏的故事,要分两段讲。前半段非常短,后一段则长的多,也更有趣。那事不宜迟,我们就从第一段开始讲起。

在上文提及的那个十年的前一半儿,也就是Windows1 和 2 的时代,像大部分制作其他类型软件的同行一样,大型游戏发行商们从未正眼瞧过微软的GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)。他们有什么理由在这上边投入精力吗?没有。因为在当时,根本就很少有人用这个东西。

即便到了 1990 年,Windows 3. 0 已然以霸主姿态席卷市场,其他类型的软件制造商纷纷改旗易帜投靠微软平台时,游戏发行商也依然并不买账,对微软十分冷淡。Windows的API,(Application Programming Interface 应用编程接口)在诸多方面大大降低了开发人员制作文字处理器、电子表格和数据库的难度,使他们能够更加轻松地制作出风格统一的具有吸引力的应用程序。

但显然它并没有考虑过游戏的开发与设计。方便游戏设计这件事,排在微软优先事项列表的最低端,低到几乎不在考虑范围内。不同于别的软件,对于游戏来说,统一性并不是什么好事儿。因为玩家都是渴望多样化体验的,没人希望一成不变。可是,在Windows平台上,作为一名程序员,你甚至无法让游戏全屏显示。相反,你只能一直憋屈地困在游戏运行的窗口框框内; 而这,不用说,根本别想让玩家产生沉浸感。

确实,Windows图形编程库(Graphics Device Interface,也称为图形设备接口或GDI)的出现使程序员无需关心硬件设备类型及设备正常驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出和构成,实现了程序开发者与硬件设备的隔离。

它把程序员从复杂的硬件交互中解放了出来——无需再编写单独的模块来使标准多样的MS-DOS生态系统中的每类视频编码标准正确交互,大大方便了开发工作。不幸的却是,GDI很慢 ; 它适用于制作商业图表,但对大多数流行的各类游戏来说,并不适合。

由于上述这些原因,作为一众程序员中的异类,即使所有其他主流计算机开发编程都转移到了Windows平台上,游戏开发人员仍在整个 20 世纪 90 年代早期固执地守在MS-DOS上。直到Windows问世后第一个十年结束,游戏开发者才终于接受了它。

这还是胡萝卜加大棒共同作用的结果:一方面,微软在后来终于开始认真关注了游戏开发者的需求,另一方面市场上越来越繁复的硬件情况也使得基于MS-DOS的开发越来越难以为继。

 故事的第一段,就是如此。

关于Windows上的游戏的第二段更有趣的故事,涉及两个截然不同的群体和“不同类别”的游戏。Windows游戏的主体,不同于传统游戏发行商的目标受众,他们并不乐于标榜自己是“游戏玩家”。

甚至,如果真叫他们“游戏玩家”,他们可能反而还觉得自己受到了一些侮辱。然而,这群人,明明每年也会花数百万小时玩游戏,投入游戏的总时间丝毫不逊于硬核玩家。区别只是,前者一般是在纤尘不染、OL气质十足的属于成年人的办公室里玩耍,后者在杂乱无章气味不怎么清新怡人的少年卧室更常见。

但不管怎么说,干的事儿还是那一件——仍然是玩游戏。实际上,恰恰正是这么一群“口嫌体正直”的玩家,用他们在游戏上耗费的大量时间愣是把Windows这么一个所谓“游戏不友好型”的操作环境,单就用户平均游戏时间来讲,带成了很可能是 20 世纪 90 年代早期最成功的游戏平台(没有之一)。

而对在眼皮子底下发生的这一切,很多“硬核玩家”十分后知后觉。在当时,他们并未曾察觉,一场前所未有的影响深远的电脑游戏大众化进程正在悄然发生。

Microsoft Windows就像它诞生的灵感来源Apple Macintosh(苹果公司麦金塔电脑)一样,在当时使用了所谓的拟物化界面。何为拟物化界面?就是一个由与真实世界对象(如纸质文档,桌面和垃圾桶)类似的界面构建的电脑界面(如Windows PC界面)。

(责任编辑:admin)
织梦二维码生成器
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发布者资料
第一站编辑 查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级:注册会员 注册时间:2012-05-22 19:05 最后登录:2014-08-08 03:08
栏目列表
推荐内容
分享按鈕