未来用户、公会和主播会进一步聚集在头部直播平台上,同时,由于监管严格的原因,许多中尾部的平台也无法再通过一些打擦边球的行为来吸引用户,这会导致它们进一步衰落。 2、短视频持续影响。 互联网的流量红利已经消失,时长红利依然存在。 当用户在手机上花费总时长不变的情况下,产品竞争就进入到了零和游戏阶段。用户花在短视频上的时间变多,就意味着花在直播上的时间变少了。目前短视频、直播、游戏等都在抢夺用户的使用时长。各内容平台开始通过提升内容质量来吸引用户,并引导用户在平台消费。不过,短视频显然是目前增长速度最快的娱乐方式。在QuestMobile发布的报告中显示, 2018 年上半年,短视频行业的用户已经破 5 亿,用户使用时长增长了4. 7 倍。 图片版权所属:站长之家 直播对用户观看时间有一定要求,而且往往要沉浸式观看,因此有更高的消费门槛(当然,互动性更强),短视频更为快速、精准和碎片化,是更适合碎片化时代的娱乐方式。正是基于这种形态上的差异,我认为短视频在未来会进一步抢占直播行业的时长和流量。而且要注意的是,短视频平台都不会只满足于短视频,从短视频切入到直播是谁都能想得到的路径,正是基于这样的判断,陌陌等直播巨头一直在短视频上大力布局,以减缓“直播依赖症”。 3、优质内容成关键。 我之所以认为直播行业最终会回归稳定,主要是因为直播本身就是有价值的,直播市场本身不会衰落。用户对于在线直播这种娱乐方式有需求,尤其是像电竞这种注重时效性的活动,这些都是其他娱乐方式所无法替代的;还有互动性要求很高的一些直播比如“陪伴式”直播、“答题式”直播,也是缺乏互动性的短视频难以满足的;一些直播场景比如活动现场直播、电商导购直播等等,也是短视频不可能满足的。 因此直播不可能被替代,而且直播有稳定的现金流,抖音和快手之所以纷纷推出直播,正是看中了直播强大的变现能力。 直播的未来一定是内容为王,目前在线直播行业就已经形成了游戏内容直播、娱乐内容直播和企业直播等细分直播平台,关键就在于能够在所在领域满足目标用户的内容需求,这就要求它们在垂直领域深耕,不断的打造真正优质的内容,将直播与综艺、与婚恋交友、与游戏、与社交聊*室这样的形式结合,形成强IP,最终挖掘出用户的消费需求和潜在价值。 4、5G是直播又一春 日前工信部已经宣布, 2020 年我国5G将正式走向商用,5G相对于4G而言,最大的三个特征是:高速率、高容量和低延时,高容量和低延时的利好主要是物联网、自动驾驶汽车这样的新应用,高速率对移动互联网影响最为直接。 最受益的将是现在对网络最依赖的娱乐业务,特别是游戏和直播行业,5G可以催生更多移动“大游戏”,对于直播行业来说,5G不只是可以消除卡顿,也可以让直播画质更好,画面传送能力更强,催生基于高清直播、多路直播、VR直播等技术的直播应用创新,因此我认为,5G可能是直播行业的又一个春天。 (责任编辑:admin) |