随着《莎木》对QTE的重新定义以及面部捕捉技术在游戏中的运用,交互式电影游戏的发展更上一层楼。 2010 年《暴雨》凭借扣人心弦的剧情发展,包括动态模糊、多重景深在内的多种最新画面特效,获得了多方好评。值得一提的是,《暴雨》采用多线性发展,没有绝对的对或错,不论结果如何,游戏都会继续下去,按照玩家的选择形成独特的冒险故事。 2013 年,殿堂级作品《超凡双生》在Gamespot获得了 9 分的高分, 2015 年,《奇异人生》被评为年度游戏,PS4 独占的《直到黎明》汇集了《神盾局特工》《纳什维尔》和《极品飞车》里的知名演员,《底特律:变人》两周销量破百万,吸引了无数不真正玩游戏的“云玩家”。 作为影视与游戏的融合产物,交互式电影游戏的影响力逐步扩大,也让市场看到了“互动”的巨大潜力。继 2017 年上线儿童向互动剧集《Puss in Book: Trapped in an Epic Tale》, 2018 年 6 月引入《我的世界:故事模式》互动剧集版之后, 2018 年 12 月 28 日,Netflix推出以影集《黑镜》为蓝本的互动电影《黑镜·潘达斯奈基》,将影视游戏化互动化的讨论推上了巅峰。 2019 年1 月,Netflix 宣称将在内容及营销领域投入超 100 亿美元,其首席产品官透露,平台将不断加大对于互动型内容的探索。果然,今年 4 月,Netflix又推出了贝爷主演的户外探险节目《You vs. Wild》,观众可以在每一集决定贝爷的选择,依然是高知名度IP+互动形式。 载体的变化带来内容形态的迭代更新,技术的变革又势必带来体验的升级。从交互式电影到交互式电影游戏,再回到交互式电影,看似是“返祖”现象,其实是利用新技术新载体对互动视频形式进行更深层次的挖掘。交互式电影、交互式电影游戏、交互剧都属于互动视频类型。互动形式与游戏结合,加入了故事性与真人实拍元素;而互动形式与剧集结合,让剧集更具娱乐性和新鲜感。 互动视频的价值:深层次互动 互联网环境下成长的Z世代如今已逐渐成为消费主流群体。生于一个拥有高度话语权的互联网时代,Z世代对于平等、个性和互动、参与有着与生俱来的渴望。互动视频独特的故事、私人定制的游戏体验、选项设置的自我赋权,无疑满足了Z世代的个性化需求。 爱奇艺高级总监杨光总结了三种最常用的互动视频剧本结构:分支剧情结构、视角切换结构、画面信息探索结构。从中也能发现互动视频相较于普通视频内容优势何在。 其一,沉浸感。不同于传统影视剧的线性叙事,互动视频是网状叙事结构,有许多的分支剧情。受众通过每个节点的选择,获得更真实和震撼的体验。《隐形守护者》有 4 条主线, 100 个分支结局。《黑镜:潘达斯奈基》则拥有 150 多条剧情分支和 7 种不同结局,完整体验总计需要 312 分钟。 多条线路的设定让观众可以自主选择后续发展,自由度更高。而观众的姿态从被动接受变为主动选择后,身份更像一个“玩家”。玩家们的沉浸感是他们享受游戏、痴迷游戏的关键,因此拥有“玩家”身份的观众们黏度更高。 在原子化的社会关系中,社会生活和文化图景显得支离破碎,钢筋混凝土包围的现代社会,每个人都有迫于无奈的时候。受困于家庭、职场、社会的大众,在互动视频中能得到自由选择的机会,也是一种情感上的慰藉。 其二,“上帝视角”。在多时空多视角的叙述上,互动视频比传统影视更具表现力。目前市面上的互动视频产品多以第一视角为主,在很大程度上增加观众的代入感与参与感,而支持多时空多视角切换,又能带来游戏的操纵感,开启所谓的“上帝视角”。 (责任编辑:admin) |