声明:本文来自于微信公众号 鹿鸣财经(ID:luminglab),作者:十二,授权站长之家转载发布。 成都就像是游戏的后花园,巨头的欢乐场,网红的根据地,或许未来更会是动漫的滑行道。 “整完这2. 5 平方公里,你也就该退休了。” 1988 年,领导对时任高新区管委会第一任主任的张学果说道。 彼时张学果奉命筹建的成都高新区还是肖家河的一片农田,规划面积是2. 5 平方公里,开办费 40 万元,张学果团队人数只有 3 个。 谁也没想到,三十年后,2. 5 会变成615,农田成了城市的互联网中心。 如果说春熙路是惬意生活的开始,那么高新区则是年轻人梦想起飞的滑行道。 丁磊的母校电子科技大学,有八成的学生都不是四川人,但是却有六成愿意毕业后留在四,留在成都。过去华为公司每年都在电子科技大学招聘 600 人,设立华为成都研究所后,电子科技大学毕业的人都抢着要回来,人数过多最后只好“抽签”决定。 图片描述:华为成都研究所 在六年前的《财富》和中央电视台特别圆桌论坛上,央视主持人直言:“对很多世界 500 强企业来说,好像把员工派驻到成都,都是相当于一个福利一样的。” 而前不久boss直聘发布了一份数据显示, 2019 年应届生期望工作的前 10 个城市分别是北京、广州、成都、上海、杭州、深圳、武汉、郑州、西安、南京,成都排名第三,已经超越了上海、深圳及杭州。 这些远到、归来和停留在成都的人,几乎都不约而同地涌向了同一个区域高新区,一个被互联网网住了的地方。 01 万年游戏场 上个月,成都市发布了一份《 2018 年成都市互联网络发展状况报告,报告显示截至 2018 年 12 月,成都市网民规模达 1142 万人,较 2017 年增长了5.6%,去年成都市互联网的普及率为69.9%,高出全国59.6%的互联网普及率10. 3 个百分点。 此外, 2018 年坐落在成都市的主要互联网企业实现的营收为437. 4 亿元,同比增幅为32%,而在这当中,游戏企业增速位列全国第一,营收占据了整个收入的半壁江山,高达207. 3 亿。 “以前还有人说成都不适合做游戏,很有意思的是,当《王者荣耀》成功后,本来说成都不适合做游戏的人都改口了。”王者荣耀之父姚晓光曾经这样说过。 是的,成都在游戏泡沫中浮沉了很久。泡沫最大的时候是在 2014 年,仅仅是这一年的上半年,成都手游提供商一度超过了 1000 家,那个时候成都被赋予了继北上广后第四座手游城市的光环。 这种疯狂很大程度上源于手游市场的起步,以及的游戏团队与游戏厂商对成都的青睐。 早在头一年,开发出了《找你妹》热门游戏的由四川人组成的云中游科技公司宣布逃离北京,入驻成都高新区移动互联网创业大厦。那时,这款游戏拥有的全球玩家超过一亿三千万,在全国各类游戏榜单中长期霸占头把椅子。 腾讯是在 2007 年走进的成都,直接在天府软件园买下两栋楼,《找你妹》回成都的时候,腾讯宣布自己要开始做手游,姚晓光从腾讯上海调来了一支 0 经验却精研手游的团队,成立了一个工作室,取名天美艺游,在成都开始开发王者荣耀。 姚晓光一直都想做一款颠覆性的游戏, 1998 年他在自己的随笔写道要为中国游戏业呐喊,希望在千禧年的时候能看到国产游戏精品诞生,结果千禧年到了,他在这篇随笔后又补了一句:到 2000 年了,还是没看到经典的国产游戏。 在盛大担任《神迹》首席制作人的时候,姚晓光就曾在自己办公室门口贴过一条标语,让我们悄悄地超过暴雪。 结果,腾讯实现了他的梦想,或者说,是他的团队实现的,毕竟开发的时候有人问他“你的团队够不够拼,张小龙他们刚开始的前 11 周可是每晚 12 点回家“时,他说他们也没有人 12 点前下班。 泡沫越大越容易破,成都的游戏市场基本上是由姚晓光,以及与姚晓光差不多的创业者打开的。 腾讯走进成都的那年,丁磊的校友杨祥吉跟两个朋友也在成都创办了个尼毕鲁科技,当时乔布斯刚刚发布了iPhone产品一个月。 软银、经纬等很看好尼毕鲁, 2011 年其研发上线的《银河帝国》获得了全球 7 个国家地区App Store畅销榜第一, 2012 年的《王者帝国》上线仅三天就爬到苹果App Store中国区畅销榜第一,随后《愤怒的小鸟》也登上App Store手机游戏北美畅销榜榜首。 2016 年库克来华的一场闭门会议里只有一家手游公司参与了面谈,这家公司就叫尼毕鲁科技。 (责任编辑:admin) |