在本作中,玩家扮演的棋手不再是一个无关的信使,而是《指尖江湖》里的门派弟子;玩家进行游戏获胜,还将获得棋子碎片等奖励。通过集齐碎片升级棋子,可以获得局内免金币切换技能等额外便利。 游戏中部分英雄提供了双技能,玩家可通过消耗金币进行切换 除此之外,游戏内还设计了棋子的语音、动作、外观等额外内容,玩家可以通过养成的方式进行解锁;棋子的技能也没有完全复刻端游,而是按照对应的门派特点为自走棋玩法进行了改动。总而言之,《指尖自走棋》通过绑定IP,将棋子与养成元素相结合,提供了更多对局外的游戏内容。 《指尖自走棋》测试版本截图 产品逻辑是否能得到市场认可,要上线后才有结论。但从竞品属性来看,如果仅在玩法上略微改动,《指尖自走棋》或许很难分流竞品的现有用户。对西山居而言,围绕IP做底层设计、为棋子添加养成玩法,可以很好地为IP原有用户开拓角*情感的承载空间,增加游戏的可玩性。游戏的设计思路与本次活动庆典、以及IP的整体打法都是一致的。 显然,无论是线下活动,还是游戏开发,目前剑网3 IP的发展方向都是相当明确的。正如郭炜炜所说:“我们并没有把《剑网3》当成一个游戏,我们只是把它当成一个大IP,这个大IP可以从多方位去发展。” 我们距离国产的主题乐园还有多远? 这样的IP发展策略确实有所收获。过去几年里,西山居培育了番剧《沈剑心》、舞台剧《曲云传》、戏剧《决战天策府》,吸引了一批非《剑网3》用户的关注;《剑网3》端游登陆WeGame,与新游《指尖江湖》一起共同为IP补充了新的游戏用户;《指尖江湖》也办起了第一届的大师赛,用 40 万的奖金起头,逐渐建立自己的电竞体系。 西山居确实在尝试把每个点都做的足够丰富,希望能把它们立住,进而构造类似漫威的宇宙。 除了这些之外,还有一件值得关注的事。 12 月 23 号,微博号“西山居文旅”发出了它的第一条微博。据西山居表示,其实他们在2- 3 年前就已开始筹备文旅团队,这次跨年庆典的“华亭秘境”则是团队的首次线下亮相。 “辣个要做主题乐园的团队!” 纵览西山居目前的布局,有做动画的西山映画,做文旅的西山居文旅,还有自己的老本行西山居游戏。在摸着石头过河的探索过程中,或许IP新品的表现一开始不尽如人意,但从《指尖江湖》的成绩走向来看,西山居并不是一家会轻易放弃的公司。 10 月新版本更新后,游戏畅销榜成绩回升明显 记得早先的采访中,郭炜炜曾提及西山居想“先变成漫威、再变成迪士尼”。其实不仅是西山居,包括腾讯、网易、叠纸在内的很多游戏厂商高管,都曾谈及迪士尼做IP的方法,也都在试图往这一方向靠拢。 不论结果如何,作为一名中国玩家,我还是希望有生之年,能逛逛国内游戏厂商建的主题乐园。 (责任编辑:admin) |