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单日流水20亿元,疫情下的游戏“春节档”

时间:2020-02-07 10:11来源:网络整理 作者:迭名 点击: 我来投稿获取授权
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疫情限制之下,长假宅在家中玩游戏、追剧追综艺、刷短视频成了不少人打发时间的选择。相比娱乐行业电影、影院

“在家无聊,玩个游戏”,“在家安心游戏,安全又赚钱”,“一刀 888 亿,装备 100 倍全回收”……打开网页,到处悬浮着各种游戏小广告。

疫情限制之下,长假宅在家中玩游戏、追剧追综艺、刷短视频成了不少人打发时间的选择。相比娱乐行业电影、影院、线下文旅等行业的剧烈冲击,疫情是否反而会刺激游戏、综艺、剧集等“宅市场”?

游戏在这个尴尬无奈的春节里,已经交出一份亮眼的成绩单。根据七麦数据的统计, 1 月 21 日至 27 日下载量上升最快的 50 款应用前三类为,休闲游戏、视频影音、医药相关类,分别占比52%、8%和6%。

01

《瘟疫公司》意外走红,题材成最大优势

春节期间玩家“宅家”的时间同比大幅增加,以及众多游戏进行春节营销活动,带动整体游戏用户时间和下载量大幅增加。

首先意外爆火的是策略类游戏《瘟疫公司》,今年 1 月 21 日登顶以来,这款诞生了将近 8 年的游戏,已经连续 15 天霸占苹果应用商店付费游戏榜首位置,并且达到了有史以来的最高的同时在线玩家数量—— 8452 人,远超 2018 年 4 月创造的 4601 人的记录。

单日流水20亿元,疫情下的游戏“春节档”

资料显示,《瘟疫公司》于 2012 年 5 月 26 日首先在苹果公司的AppStore发布初版,当年 10 月由Miniclip公司代理在GooglePlay发布Android版本,国内的安卓端正版由北京寻梦科技有限公司在 2015 年 9 月 18 日发行。

虽说该游戏本身内容评价很高,曾获得“最佳策略游戏奖”的提名以及“玩家选择奖”,但突然在国内爆火,离不开题材上的优势。

就像《流感》《我是传奇》《大明劫》等影视作品因“瘟疫、病毒”的元素在近期备受关注一样,《瘟疫公司》的设定也非常“应景”,该游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。

在游戏中,困难模式为“强制性洗手”“医生从不下班”“患者被严密隔离”,与当下现实疫情防护高度关联。

在APP评论区,有网友称,“或者在病毒爆发阶段才更能感受到开发者对这个世界最温柔的爱,用游戏的方式了解病毒是如何传播的,采取哪些措施能更好的预防和抑制病毒传播,感觉受益匪浅。”

事实上,早在 2013 年 4 月 16 日,美国疾病预防控制中心(CDC)的官网上发表的一篇文章就表示,《瘟疫公司》作为一种非传统宣传工具,确实可以提高公众对流行病学和疾病传播的认识,制作团队创造了一个关于公共卫生课题的引人注目的游戏世界。

单日流水20亿元,疫情下的游戏“春节档”

不过面对引发的热议,该游戏制作团队也在日前发布声明提醒玩家:“目前冠状病毒疫情是非常现实的情况,影响了许多人。我们始终建议玩家们直接从地方和全球卫生部门获取信息。”

02

棋牌、竞技类手游吸睛又吸金

《王者荣耀》单日最高流水 20 亿

尽管《瘟疫公司》的重新火爆与题材优势密不可分,但以游戏为首的“宅经济”在 2020 年春节档的表现依然十分抢眼。

在苹果应用商店付费榜单前十,游戏类别占据了 6 席,包括《九转传说》《鬼影忍者》《影子传说》等,且榜单前三被游戏包揽。

而在免费频道,本来就火爆的手游的吸金能力更上一层楼,多款竞技手游、棋牌手游集体在春节期间冲进手机应用免费榜单、畅销榜单前列。

手游、王者荣耀 (1)

第三方研究机构伽马数据监测显示:春节期间(从除夕到初六原法定节假日 7 天),苹果畅销榜TOP10 游戏流水同比增长远超去年同期,达 4 成以上。TOP10- 60 的游戏流水增长幅度更高,超过了100%。

(责任编辑:admin)
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