游戏行业突然火爆了起来。 2020 年春节期间,一场突如其来的疫情让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少未被波及的行业。不仅如此,游戏行业还迎来了一轮前所未见的爆发式增长。 疫情之下,游戏行业究竟有多火爆呢? 根据极光大数据的统计结果,今年春节期间,腾讯旗下手游《王者荣耀》的DAU达到了1. 09 亿,同比增长58.9%。更为震惊的是,除夕这天的单日流水高达 20 亿元,相比 2019 年除夕的 13 亿元,涨幅超过50%。 而腾讯的另一款手游《和平精英》也表现不俗。春节期间,《和平精英》的DAU达到了 6710 万,同比增长115%,仅除夕这天,其DAU最高峰值甚至超过了 1 亿,单日流水高达 5 亿元。 同样迎来大爆发的还有网易的《阴阳师》、字节跳动的《脑洞大师》《阳光养猪场》以及一些休闲和棋牌类游戏。 玩家暴增,给游戏行业带来最直接的影响就是营收增长。根据中信证券估算,国内主要游戏企业 2020 年一季度业绩增速至少要上调10%。这也就意味着,游戏行业几乎成了这场疫情之下最大的赢家。 但是,游戏行业中真正的获益者究竟是谁?除了赚了个盆满钵满的游戏大厂,那些游戏小公司的生存现状是什么样的呢?这场疫情所带来的的行业红利,他们又能享受到多少呢? 这些天,「Wise财经」与 3 位已经离开或将要离开游戏行业的从业者进行了访谈,通过他们的亲身经历与感受,或许能还原出一个较为真实的游戏行业。 一、“热闹是他们的,我们什么都没有” 前游戏研发主管,马俊飞 单从数据表现上来看,游戏行业似乎是春节期间最大的黑马,但实际上挣到钱的都是游戏大厂,像我们这种“小作坊”只有早死和晚死的区别。 在游戏行业里,只有大厂商才能混得风生水起,他们可以投资几千万甚至上亿元来做一款游戏,同时也能承担得起有游戏不火、不赚钱的风险,但小厂商基本没得玩,既没钱研发也承担不起风险。 离开游戏行业后我听之前的同事说,春节期间只是感受到了用户数据有轻微的上涨,但基本没什么太大影响。也就是说,能享受到红利的,只有那些拥有大量用户且已经形成品牌效应的头部游戏厂商。 实际上,小厂商做一款游戏基本和买彩票差不多,虽然结果如何完全不可预知,但不中奖的概率肯定远远大于中奖的概率。 我们累死累活研发一款游戏,周期基本在一两年左右,但是研发出来并不意味着这款游戏就成功了,相反,是死是活全听天由命。即便是成功上线了,刮中了彩票,也挣不了多少钱,因为钱都被发行公司挣走了,像之前我们是纯做内容研发的小厂商,一般只能拿到流水的20%。 游戏研发出来以后,还需要通过发行公司(腾讯、网易)、工会公司(游戏内的组织结构,能吸引大量个体玩家进入)或者平台(App Store、Google Play,)等渠道导量,80%的流水就是被这些中间环节抽走了。 我们之前研发了一款游戏,研发成本是 1000 万,然而研发能获得的分成比例只有20%,也就是说,这款游戏至少要做到 5000 万的流水才能勉强回本,但绝大部分游戏的生命周期都非常短,流水主要来源于上线后的前 6 个月,在这种高压之下,小厂商不倒闭都算好的了,还谈何享受红利,热闹是他们的,我们什么都没有。 二、“挣钱重要,但命更重要” 前游戏研发程序员,赵国杰 游戏行业是个一个竞争极其激烈的行业,我几乎是用逃命的速度离开这个行业的。 996 工作制、高强度、高压力都对研发人员的身体健康造成了极大的伤害。加班基本是家常便饭了,无论是研发阶段、运营中出现BUG,还是版本更新,只要游戏产品有一点变动,对于我们来说都是大量的工作。做我们这行的几乎没有什么生活,我曾经很多次连续加班 36 个小时,有次出公司的时候差点昏倒在电梯里。 在游戏公司里,研发部门是重中之重,这也就意味着即便是经验再丰富的大牛,如果不及时跟上技术潮流,那么就做不出来有竞争力的游戏产品,关键是行业技术的更新速度还奇快,而技术的提升是需要有足够多的时间来看书充电的,矛盾的是,加班强度不会给我们时间充电,这就使得研发程序员时刻都处在一种非常被动的状态里。 从业 6 年,我已经明显感觉到力不从心,加班加不动了,身体素质也越来越差。刚入行那会儿,主管告诉我们现在加班虽然苦,但是等游戏挣钱了一分红,那就成暴发户了。 (责任编辑:admin) |