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两周营收100万 GO桌面在Google Play上是怎么做的?(2)

时间:2013-03-08 15:00来源:网络 作者:yangyang 点击: 我来投稿获取授权
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另外,开发者要密切关注用户数据,并进行有效的分析。我建议大家在发展初期可以直接采用国外第三方的数据统计产品,而当产品积累到一定用户规模时

  另外,开发者要密切关注用户数据,并进行有效的分析。我建议大家在发展初期可以直接采用国外第三方的数据统计产品,而当产品积累到一定用户规模时,着手建立自己的用户统计。它能够帮助你跟踪产品及用户的变化,及时修正产品,必须要做。

  国际化的移动互联网也需要本地化

  做国际化产品严格来说并没有固定规律可循,但有一个重要的问题要考虑——本地化。虽然移动互联网通过App应用在某种程度上实现了国际化,但并不意味着同一款产品不做任何调整就可以通杀所有国家的用户,不同国家/地区的风俗习惯、用户品味、付费意愿差别非常大,必须认真考量。

  GO桌面70%的用户分布在海外,这意味着我们必须针对这些来自不同国家的用户做好本地化工作。这个教训我们埋过单。

  2012年,GO桌面推出全新的“超级主题”概念,它是由传统静态主题升级而来的动态主题,用户体验的反馈很好。第一款超级主题叫“德鲁伊”非常受欢迎,发布一周安装量就超过50万,进入美国、韩国、印度、中国等Google Play个性化分类榜前十,用户评分超过4.9。我们注意到印度的用户评价很高,而阿拉伯国家的用户骂得就很凶,研究之后发现这个主题的名字和他们的宗教都有关系,可能被误读为某种冒犯。我们马上在Google Play里面屏蔽了阿拉伯国家,接下来评论和下载继续一路高歌。

  Google Play本地化的体现是多语言,多国家覆盖,这一点非常值得重视。现在GO桌面已经覆盖的30多种语言,100多个国家。因为,对于一个应用而言,覆盖的国家越多,则意味着全球的用户量会越大。这一点,在我们发布的Next Launcher 3D桌面这款收费应用后得到了很好的验证。

  赚到200万,因为选对了收费模式

  数据监测机构App Annie最新调查结果显示:目前苹果应用商店App Store收入仍比Google Play高出350%,但Google Play去年四季度的收入增长率为200%,App Store仅为20%。如果一直按这样的增速增长,Google Play收入将在今年下半年或2014年年初超过苹果App Store。

  面对广阔的海外市场和更多的掘金机会,国内应用如何在海外顺利运营,找到适合自己的商业模式,对很多中国开发者来说都是不小机遇和挑战。经过几年发展,GO桌面已经达到商业变现的用户规模。2012年,我们进行了一些商业尝试,下面跟大家分享一些从实践得来的心得。

  

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  在上面的图表中,我将海外移动应用产品的典型货币化方式大致总结为五类:

  第一类是免费应用+广告。这种方式比较多见,应用免费,里面附带一些广告,广告形式有传统的Banner,也包括积分墙或是交叉推广,用你的流量换取广告的费用。目前,包括整个Google Play有70~80%的收入都来自这个模式。

  第二类是应用免费但是功能有限。用户付钱才能得到更好的功能或服务,这是免费-增值模式。

  第三类是直接付费,这是App销售中最常见的货币化方法。

  第四类是付费增值,应用本身就是收费的,用户需要更高层级的功能还要付费,这种通常出现在游戏类应用中。

  第五类是订阅,比较适合内容型和黏性较高的应用。

  相对于国内市场,在海外市场做产品最大的好处在于更容易货币化,因为国外用户已经养成付费习惯。移动应用收费模式虽然在国外比较清晰,但是,国内开发者还是要好好分析自己的产品和用户,再确定一个适合自己的收费模式。

  

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  怎样确定你的应用适用什么样的收费模式?这里,我先给大家分享移动应用数据分析公司Flurry发布的一个图表,它把所有类型的应用分布在四个象限图中,横轴是90天的留存率,纵轴是每周打开频率。根据打开频次和留存率的不同,建议为产品选取不同的收费模式。例如,我们的GO短信产品,用户一旦使用每天都会打开很多次,留存率和打开频次都很高,因此比较适合广告和功能订阅模式。

  GO系列应用尝试了多种收费模式,目前占比比较大的是广告和直接收费。

  另外,开发者还要重视到,当产品积累到一定的用户规模,品牌效应形成后,其优秀的衍生产品也会受到关注。基于GO桌面等GO系列软件在全球市场份额和下载排名,使得GO品牌在国际用户中积累了一定口碑和知名度,这也为Next Launcher的付费定位打下了坚实的基础。

  附:Google Play最在意的10件事

  中国的第三方Android市场多如牛毛,发布一个产品需要多次提交,而且市场公正性也难以保障,有些市场不花钱,下载量再大也不会上榜。在国际市场上,几乎所有的下载量都来自于Google Play,它的推荐、排名相对公平,其生态公平、健康。

  但是,为了保障生态系统的健康运转,Google Play也有设置了繁琐的规则,让国内开发者头痛不已。经常有同行会抱怨,应用刚提交就被下架了。其实,这些都是对Google Play运营规则不够了解,以及对国外文化上理解的偏差所导致的。凭借GO系列应用这两年来在海外市场推广所积累的经验,我特别总结了“Google Play最在意的10件事”,包括了开发者非常容易触及的“雷区”。这些GO桌面曾经的经验和教训,希望能为同行们提供些参考。

  1、 侵权行为

  中国开发者常有使用非原创资源的坏习惯,随意在网上搜到一些图片或卡通形象就用到自己的产品上并发布到Google Play,但国外对版权监管极为严格,很多影视、动漫公司都有专业团队实时检查,一旦发现侵权行为告到谷歌,这款产品就会被下架,甚至被封掉帐号。

  2、 影响排名公正

  影响排名公正的做法也是国内开发者常出现的问题。比如,经常有中国开发者,为了用SEO做排名,在产品说明里写上“这个应用和你听说的某某应用一样”。这其实是Google非常反感的keyword spam,请千万不要耍这种小聪明,Google Play对恶意影响排名公正的做法非常严厉。

  3、 下载外链

  下载外链最容易触犯到Google Play的底线。如果你将产品链接到自己的服务器上下载,那是决不被允许的。

  4、 第三方支付

  如果打算通过Google Play出售应用盈利的话,你必须先建立一个Google Checkout商户账号,决不能使用任何第三方支持平台。

  5、恶意应用

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