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苹果、腾讯、阿里!百度卷入移动AR战国时代,最终鹿死谁手?

时间:2017-05-31 10:52来源:我来投稿获取授权
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扎克伯格曾说过:我们正在将相机打造成第一个增强现实的平台,这是迄今为止将AR推向大众市场迈出的最重要的一步。 Pokmon Go让许多消费者第一次尝到了移动AR的甜头, 而Google Tango引导了高

  扎克伯格曾说过:“我们正在将相机打造成第一个增强现实的平台”,这是迄今为止将AR推向大众市场迈出的最重要的一步。 Pokémon Go让许多消费者第一次尝到了移动AR的甜头,

  而Google Tango引导了高端移动AR手机的竞争,Facebook的AR平台则实现了在多种硬件上的AR大众化。

  苹果将于今年或明年推出的带有AR功能的iPhone或许可以与Facebook结合起来,开创一个大规模的移动AR市场,也将是开启下一个重要平台竞争的最后一步。消费者将像往常一样成为最终的受益者,但这一市场上血色将至。

  平台问题

  

苹果、腾讯、阿里!百度卷入移动AR战国时代,最终鹿死谁手?

  硬件和软件平台相辅相成,以至于我们很难说出二者的差异,在过去十年中这一点给苹果的发展带来了很多帮助。

  但是,苹果、三星等手机制造商如今在硬件方面做得如此出色,这反而可能会对移动AR造成负面影响。例如,Facebook的AR平台已经证明了主要的社交和讯息平台使用一般的智能手机相机即可参与游戏。

  因此,当设备制造商推出新的硬件来构建AR手机的安装基础时,成熟的或新兴的社交/讯息平台可以用相对较少的时间和更低的成本构建移动AR生态系统和用户群。随着专门的AR手机上市,他们也可以利用这一优势。

  什么是移动AR?

  一方面,口袋妖怪Go被一些业内人士称为“AR最好的最差示例”,因为它的移动AR环境是相当基础的。使用基本的计算机视觉和定位技术,它可以在手机屏幕上大致相对于现实世界的位置显示可爱的精灵图像。

  尽管如此,它做到了使大众消费者了解移动AR,而且他们非常喜欢这款游戏。

  

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  Google Tango选择了另一种发展路径,它以硬件为基础的沉浸式移动AR由集成硬件和软件驱动

  Tango手机没有太多杂乱的技术,看起来就和任何其他智能手机一样,但它做到了精确的运动追踪、区域学习和深度感知。

  这一卓越的表现来自于它的运动追踪相机、深度感测相机、红外投影仪、计算机视觉和同步本地化和映射软件。所以当虚拟对象叠加在现实世界中时,看起来就像我们所习惯的真实事物一样。

  但是,由于消费者意识和应用程序生态系统尚未成熟,属于Tango的时代还未到来(尽管Google、联想和华硕正在尝试中)。

  Facebook和Snap的基于软件的沉浸式移动AR是一个强有力的竞争者,它将普遍存在的移动AR环境与以前需要专用硬件的计算机视觉和SLAM相结合。虽然Google Tango的传感器可以运行更大型的移动AR应用程序,但这并不是Facebook和Snap正在解决的问题。

  通过将基于沉浸式软件的移动AR接入到世界上最大的消费者平台,他们正在努力使每个人都能免费地体验移动AR。免费是个很好的定价,中国的腾讯也嗅到了这一丝商机。

  扎克伯格、斯皮格尔和马云可不是单纯靠着运气实现了如今的成功,以软件为基础的移动AR同样如此。

  风云人物

  Pokémon Go同时指出了移动AR大众化的另一个重要因素——人口统计。 68%的Pokémon Go用户年龄在13到29岁之间。虽然这一局面的形成依赖于许多特定前提,它已经是迄今为止使用移动AR的最大样本集。

  

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  主要消费者平台的人口统计比较观察:88%的18岁到29岁之间的美国人使用Facebook(其中三分之二使用Messenger),76%的美国青少年拥有一部iPhone(81%希望他们的下一部手机是iPhone),75%的微信用户在20岁到30岁之间,而60%的Snapchat用户在13到24之间。发现了其中的模式吗?

  移动AR将更容易被年轻人所接纳。面向13岁至29岁人群的移动AR平台将取得胜利。

  我眼中的Apple

  

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  库克喜欢AR,但是苹果关于AR的计划一直是神秘的。我们在1月份文章中提到,苹果可能会在今年或者明年推出一款带有AR功能的iPhone,接着三星等其它公司也会追随其脚步。

  但是除非库克对移动AR再有表态,我们确实无法确定未来的发展情况。所以让我们来考虑一下这个。

  在过去两年中,我们已经表示,苹果在所有主要的科技公司中是最适合发展AR的,因为它有硬件、软件、应用商店、开发商和零售渠道等端到端的生态系统。

  最近iMessage推出了带贴纸的最新版本,那么AR版iPhone似乎是一个非常诱人的提议。

  但苹果有一个问题,那就是它自己。

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