场景可以简化为时间、地点、人物的组合。选择合适的场景,即选择合适的用户群,合适的时机,让能够接纳少量付出的用户开始投入努力,达成效应。例如,学术社交平台ResearchGate注册过程中需要用户选择角色,当用户选择了角色之后,会向当前用户同名的未认领文章进行认领,从而丰富当前登录用户个人资料展示,引导完成学术社交的第一步,同时也使得无人认领的文章尽快被真实的用户认领。 文章认领就是这样一个只需用户回答yes or no的少量付出环节,新注册用户在这个环节收获了文章的所有权并充实了自己的主页。 4.总结 宜家效应作为一种认知偏差,是用户的主观感受的体现,也为我们提升用户体验提供了一种思考思路。以上仅针对宜家效应的个人分析,希望给大家的设计思路有所启发。 正如前文所述,产出不等于产品,在产品设计中可能我们无法使用户对产品完全获得宜家效应,但我们可以通过宜家效应的思路,一步步引导用户使用产品,为产品投入时间心血,为用户找到存在感和成就感,从而增强用户对于整体产品的忠诚度。 参考文献: Anton Nikolov,Design principle: IKEA effect Toni Sala,Game Design Theory Applied: The Flow Channel (责任编辑:admin) |