再以电商为例就更加清晰——用户体验最好的方式大概是免费、大概是自动高亮差评、大概是永远第一时间送货上门。为什么做不到?因为生意就是要赚钱,要平衡成本,目标就是让用户掏钱,让用户爽只是这个实现这个目标的手段。 这让很多用户体验至上的设计师一下子接受不了,难道不是用户需求第一吗?就像上面说的,当然不是。 从 PC 到无线再到未来的 AR/VR,这些东西年复一年发生着天翻地覆的变化,但是钱的流转、卖货买货、广告,这些东西却在百年来都没有本质的变化。只看当前,形式固然重要,但长远来看,形式能又最不重要。抓住形式,需要时刻了解行业动态,了解设计和产品趋势,了解新的竞争对手,这追求的是广度;而研究商业数据,了解模式背后的运作方式,则是深度。 随着年龄的增长,对广度的追求始终难以保持在一个高的态势。倒是深度,可能会成为体验设计的一层壁垒。 如果可以,设计师们都应该从表面转向业务深处。不仅仅决定样式,而要参与决定内容,决定内容产生的方式、决定内容的分发方式。 只有抓住冰山之下庞大的本体,才不至于像表面的冰层那般转瞬消融。 (责任编辑:admin) |