毕业后加入百度成为一名交互设计师已经整整两年了,这里把一些想法体会,工作职场的相关经历写下来,以供新人参考。 最早接触交互设计时觉得学交互设计非常酷炫,例如像钢铁侠里的贾维斯系统、机动武斗传G里的战斗系统都和人机交互有关,iOS上一些碉堡的动效也与交互有关,最后慢慢觉得世界万物都与交互有关,无论人,信息和物体都可以和人进行交流互动。当时在大学学计算机的缘故,可以在自己能力范围内做自己喜欢的设计,渐渐对交互设计有了更深的理解。 如果说理想是要做高大上酷炫屌炸天的设计,那么工作后的交互设计与理想还是有很大差距的,现在我来讲一讲这一年我是怎样工作和成长的: 项目一步一步来 入职后我加入了手机百度产品线。手机百度是拥有6亿用户,DAU(每天活跃用户)曾达到1亿的怪兽型平台,交互设计师最多达到10人,每个人都会有各自负责的模块,如框架、视频、小说、生活服务、社交等等,分工非常细。 刚工作前2个月就只负责一个非常小的体验细节——分享回流规范设计,主要是梳理现在应用回流的痛点并优化。估计每一位设计师都会觉得自己有独自做一款产品的设计能力,当然,也包括我,所以当时最大感受是真的大材小用,好无聊! 工作后不断不断向领导要活,9月份同事由于休假把相关项目成长体系(为手机百度用户建立一套积分出入系统)Backup给我,这项目后面成为了我主要负责的模块之一,经历过一期积分商城的建设和二期成长体系和积分商城的融合迭代后,现在也准备迎来第三期迭代(项目还没出来是不能说的)。 今年2月份百度和微软签订了相关协议需要在Win 10平台上线百度搜索相关应用,这是一个从0到1的设计挑战,需要考虑PC,PAD和Phone的规范和兼容性,我和另外一名交互设计师参与了相关设计,在1.0版本上线后,由于同事工作变动的原因,后续版本迭代目前主要由我来负责。 除了以上项目,其他参加过的其他项目就不一一介绍了。 从一开始只做一丢丢设计到现在项目经历越来越多整整花了一年时间,最大的感受是一定要沉下心来但又不能甘于现状。沉下心来是要做好自己的本分,这个模块是你的就要把它做好,即使一期二期还没做到最好,通过版本迭代的形式慢慢把自己负责的模块体验提升上去,这就是公司给工资你的原因;不甘于现状就是不要局限于自己现在的项目上,多问老大多要项目,通过项目锻炼自己的能力。 工作流程和合作 对于用户产品来说,交互设计毫不夸张地说是整条产品线最核心的岗位,它连接着上游产品经理,下游视觉设计、开发、测试。 一名合格的交互设计师需要对产品经理的需求进行正确推敲和解读,不能局限于产品经理的MRD文档,有些时候产品经理为了更容易表达自己的想法会去画一些简单的线框图,这个对交互设计师来说相对是一个坑,因为PM画的只是一个方案,不是最优方案,所以不能将PM画的线框图当做PM就想要的方案来做。之前有一次PM把线框图画了出来,我看里面的功能都齐全了而且觉得还不错就直接在他画的基础上把全部流程都补充完,结果内审时方案完全被推翻,所以交互设计师一定要学会解读正确需求,这也是入门和进阶交互设计师的差距。 当把用户体验拆分出来交互设计和视觉设计时,在很多项目中会发现其实两者在表现层(页面,动效)是相互影响不分家的。“为什么这布局要做成这样?”,“这样看起来大气一点”,“这动效要不快0.1s?”是交互和视觉的日常讨论。 当然最重要还是和工程师的合作,RD除了把交互实现外,在程序开发得差不多时RD会发现有些细节遗漏,这时候交互就要再进一步优化细节,这也是初级交互设计师与高级交互设计师的差距(后面会讲)。 交互稿发布后QA会根据你的交互稿去测试功能然后反馈给RD。 以上都需要交互设计师有良好地沟通能力和个人魅力,毕竟这是团队合作不是单打独斗。大家都知道大公司的毛病就是会议多,需要沟通再沟通才能把一件事情做好,有些时候一整天都在开会,留给自己干活的时间很少所以也导致了加班的发生。提供完善的交互文档和高效的沟通,减少开会的次数,不仅能省下更多时间给每一位,还能让各位合作方对你有更高的评价。 束缚 这应该就是理想和现实的差距吧。 (责任编辑:admin) |