扁平化设计不仅极大的提升了用户对于内容的阅读效率和操作便捷性,也对设计师本身带来了巨大的改变。在拟物化时代为刻画一个界面的质感可能需要耗费巨大的成本,相应修改成本也会翻倍。 但是扁平化极大的简化了这个过程(“sketch”们的成功也是抓住了这个时代的设计特点),设计师的精力从对细节的刻画转移到内容本身和整体架构设计;这期间dribbble的界面设计风格不但从之前的细节刻画转变成了整体呈现(dribbble还为此开始专门支持附件上传功能),还增加了一个独特的新物种:gif动图(此处换动图,因为word不支持动图,所以先放上链接)
△ Zee Young
△ Creativedash 设计师们不在去比拼细节,而是专注于界面设计的整体体验;早在拟物化时代,就已经产生了虚拟现实和增强现实的概念,随着科技的进步,VR等设备开始逐渐进入人们的视线,在一个3d的世界里扁平的呈现方式显然是乏力的,dribbble上的设计师们开始在扁平设计中增加空间的概念。 虚拟世界的空间多元化 2015年3月2日巴塞罗拉世界移动通信大会(2015)举行期间,HTC发布消息,HTC和VALVE合作推出了第一款消费级vr头显。2016年Oculus Rift也推出了消费者版本。身为游戏巨头的sony也不甘落后随后推出了自己的VR设备。再加上之前增强现实的google glass 以及微软对Hololens的研发。未来的移动体验趋势都瞄向了头戴虚拟设备。在这样的背景下dribbble上的设计也在悄然发生了微妙的变化。当下最新的设计趋势和特点: 1.颜色在原有多彩的基础上增加更多柔和的渐变,以体现空间中动感; 2.空间+大字体标题设计,利用空间和字体来代替原有的卡片概念; 3.重新回归的投影,全新的彩色投影更佳强调主体内容与空间中的流动的关系; 4.增加更多的微交互,强调内容在空间中的无缝变化;
△ Paperpillar团队 空间中与用户间的距离决定了操作的优先级,这也就是我们在科幻电影常看见的那种画面,《钢铁侠》中出现的那些设计不过只是一些交互框架和骨骼。 总结: 虽然大家表面上看dribbble的视觉设计潮流更多是像一种流行趋势,大家一时间为了一种风格会蜂拥而上,而流行趋势“三十年河东三十年河西”就像每年春夏流行的时装一样。但是通过分析可以发现,每一种趋势的背后都存在一种必然,dribbble使这种必然快速成熟。未来视觉的风格走向何方虽无法完全预知,但服务于产品核心是永远不变的本质。 (责任编辑:admin) |