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产品+游戏化:用游戏的思维探索产品设计的新路径(以平安RUN为例)(2)

时间:2017-11-11 12:21来源:我来投稿获取授权
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通过自我决定理论,我们可以了解游戏为什么这么吸引人的原因。而产品游戏化,通过对游戏元素和游戏设计的运用,将游戏中吸引人、激励人的部分运用

  通过自我决定理论,我们可以了解游戏为什么这么吸引人的原因。而产品游戏化,通过对游戏元素和游戏设计的运用,将游戏中吸引人、激励人的部分运用于我们的产品设计领域,可以帮助我们的产品更能吸引消费者的目光,从而在产品中停留更多的时间。

  心流理论

  美国心理学家米哈里将心流定义为一种全神贯注于某件事情的体验,心流的产生通常伴随有高度的充实感和愉悦感。积极心理学学者马丁·塞利格曼认为:“心流状态的人类生活的最优体验,使生命富有意义”,而在游戏研究领域,业界普遍将心流体验的触发这一要素作为评估游戏体验的核心指标。

  

产品+游戏化:用游戏的思维探索产品设计的新路径(以平安RUN为例)

  如图是一张关于心流体验的示意图。其中根据用户的技能水平和挑战水平,将用户的心理状态分成了八个部分。可见当技能水平与挑战水平偏高、且相匹配时,玩家比较容易触发心流。这种心流体验的产生,与玩家的高度沉浸有关。进入心流状态后,玩家注意力高度集中,充满热情和愉悦,对当下目标及工作认知清晰,时间感知能力变弱,自主性驱动增强。用一句中国的成语来形容,就是物我两忘。

  要激发这样的心流体验有几个条件,一个是目标明确且积极反馈,二个是挑战与技能匹配,三个是要包含认知体验刺激和感官体验刺激。而游戏化就能在产品之中,为用户提供这样的,有趣的游戏化系统,运用游戏规则和游戏目标,给予用户以积极反馈,再借用游戏本身的认知/感官刺激,起到吸引玩家精神力,激励其参与的效果。

  五、案例解读——平安RUN

  2016年春,平安集团董事长马明哲在新年致辞中宣称,平安即将进入3.0时代,将互联网+金融的发展模式向全行业开放。而也就是在这年,一款游戏化产品平安run悄然上市。

  平安run是平安旗下的一款保险增值服务产品,以平安福客户为目标对象。(平安福:平安平安福终身寿险、平安附加平安福提前给付重大疾病保险、平安平安福终身寿险、平安附加平安福提前给付重大疾病保险、平安平安福终身寿险、平安附加平安福提前给付重大疾病保险等)

  

产品+游戏化:用游戏的思维探索产品设计的新路径(以平安RUN为例)

  这款游戏化产品本质上是微信运动的延伸。在运动记步的基础上,结合自身保险业务的特点以及运动健康的需求,为客户加入了目标机制、奖励机制,激励客户在日常生活中养成运动健身的好习惯。用户只需要每天记录、上传步数,就可以利用平台达成目标,以换取一定的奖励。

  

产品+游戏化:用游戏的思维探索产品设计的新路径(以平安RUN为例)

  (右击在新标签页中打开,即可查看大图)

  用户在购买了平安福保险业务之后,通过开通平安信用卡,就可以享受24期分期购买apple watch的福利,每月只需付款85元。

  但分期付款不是什么稀奇事,免费才是吸引人的最大动力所在。

  平安run的用户只要坚持每天使用apple watch记录步数,每个月内有25天行走超8000步,就可以获得85元的返现。

  

产品+游戏化:用游戏的思维探索产品设计的新路径(以平安RUN为例)

  不过仅仅依靠这样的返现福利回馈只能完成最基础的用户引流。因为结算时间较长,这样的机制很容易让用户失去耐心,从而放弃挑战。

  相应地,平安run设置了短、中、长期奖励,短周期奖励即周奖励机制,只要每周有四天达标,就可以换取包括肯德基早餐券、星巴克咖啡券等奖励。

  

产品+游戏化:用游戏的思维探索产品设计的新路径(以平安RUN为例)

  中期奖励机制就是以月度为结算单位的返现福利。长期奖励机制是指,只要在两年内达标天数超过600天,下一年保额提升到110%。

  

产品+游戏化:用游戏的思维探索产品设计的新路径(以平安RUN为例)

  利用及时反馈和短、中、长期奖励的结合,有效激励客户更多使用平安平台,提升用户粘度。

  用户购买保险,更多是出于对自身健康保障的需求。而这一款面向保险用户推出的健康应用,不仅可以激励用户养成良好的运动习惯,强身健体,也在无形之中提高了用户粘度,提升了公司声誉。

  而作为保险业务公司来说,加强用户的健康管理,对自身保险业务风险的管理更是起到了不可估量的作用。

  不仅如此,即便用户在游戏过程中感觉困难,手表的提示和信用卡账单的提醒,出于对潜在亏损的逃避,用户也难以退出这款游戏。

  六、用八角行为分析法做产品分析

  八角行为分析法(Octalysis分析法)来源于著名游戏化学者周郁凯(Yu-kai Chou)的总结研究。它将游戏化的驱动力总结成八个部分。

  

产品+游戏化:用游戏的思维探索产品设计的新路径(以平安RUN为例)

  核心驱动力一:诗史意义和使命感

  这一核心驱动力使人们认为自己在从事比事情本身更伟大的事情,从而受到激励。

  核心驱动力二:进步与成就感

  这一核心驱动力是指人们希望成长,完成特定的目标。它通过展示前进和成长的道路来激励我们。比如最典型的PBL系统。

  核心驱动力三:创意授权与反馈

  这一核心驱动力通过人们的自主需求并赋予及时反馈,从而达到激励的效果。 这也是最难实现的一个驱动力。

  核心驱动力四:所有权与拥有感

  这一核心驱动力源于我们想要增加、保护自己所拥有的东西。它驱动着我们收集邮票、积累财富,或者是在游戏中收集徽章等等。

  核心驱动力五:社交影响与关联性

(责任编辑:admin)
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