这一核心驱动力是指别人的行动或想法会影响我们做的活动,在游戏化设计中运用这种影响和关联性,吸引用户周边者参与其中并达成期望行为。 核心驱动力六:未知性与好奇心 好奇心驱动着我们人类不停探索着未知世界,一直进化到今天。 核心驱动力七:稀缺性与渴望 这一核心驱动力之所以能够产生效果, 是因为你想得到某样东西,而这样东西获得的难度很大且需要付出很多努力才有可能得到。 核心驱动力八:亏损与逃避心 我们总是害怕失去,不愿意坏事降临。我们会不自觉地去规避我们所认为的风险或亏损,因此也很容易落入商家的圈套。 平安RUN这款游戏化产品就主要运用了核心驱动力二、四、八。
而另一款游戏化爆款应用蚂蚁森林则更为复杂,其游戏机制运用了核心驱动力一:诗史意义和使命感、核心驱动力二:进步与成就感、核心驱动力五:社交影响与关联性、核心驱动力七:稀缺性与渴望、核心驱动力八:亏损与逃避心。
结语 在传统认知中,存在着许多对游戏的偏见。国内知名游戏化学者刘梦霏就曾统计过,《资治通鉴》中,游戏共出现二十余次。 其中绝大部分都与昏君、乱国佞臣、仆、妾、奴相关。对于游戏的负面认知以及对于游戏可能带来的正面影响的忽视,在我国有一定的历史渊源。 但是游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。这种社会行为伴随动物而生,而又因为人类而得到成长。它不是玩物丧志的代名词,相反,利用游戏我们可以从中获取到许多东西。 产品+和游戏化都是时下的热门话题。探索产品设计的新路径,我想游戏化将是一个有趣且值得思考的新思路。 (责任编辑:admin) |