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虚拟现实和混合现实的101用户体验法则——第一部分:物理性(3)

时间:2017-11-24 10:11来源:我来投稿获取授权
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在设计混合现实时,自由运动是一个与众不同的考虑因素。在混合现实界面中,界面可以与用户看到的内容相关联,对用户正在看什么做出反应。在这个情

  在设计混合现实时,自由运动是一个与众不同的考虑因素。在混合现实界面中,界面可以与用户看到的内容相关联,对用户正在看什么做出反应。在这个情况下,你可能会设计一个界面来覆盖现实世界中的东西。这可以为用户提供额外的信息和关联操作。

  解决现实生活问题

  微软(Microsoft)的Hololens与蒂森克虏伯(Thyssenkrupp)工业设计公司合作,帮助他们现场工作的修理工。当修理工到达现场维修电梯时,Hololens头显帮助他们分析问题。

  视频地址:https://www.bilibili.com/video/av16586577/视频展示了蒂森克虏伯的修理工在工作过程中使用Microsoft Hololens头显

  在微软制作的演示视频中,我们还可以看到一个专业的远程协作人员通过维修工的头显设备看到他正在看什么。接着她高亮了维修工正在观察的区域,并就问题进行了讨论。虽然这里的界面有点脱离实际,但解决方案和演示的思路却是混合现实解决实际问题的一个很好的例子

  

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典型的微波炉界面设计

  我最喜欢的应用混合现实的概念就是在微波炉的应用中。微波炉的界面设计非常糟糕。它们非常不直观,产品上的空间限制了选项。通过一个头显,可以使用一个虚拟的用户界面来控制微波炉。虚拟用户界面不会受到物理空间的限制,它可以根据你使用的时间或者你所使用的材料来增加你的选择,它可以远程更新自己的功能,甚至可以学习你如何使用它。

  开始试验

  设计虚拟和混合现实时,要求设计师重新考虑界面的限制,以及用户交互的物理特性。我认为对于任何想了解虚拟和混合现实的人来说,最重要的是去使用它。最简单的方法是获得一个便宜的VR头显,像Google Cardboard,尝试每个演示案例。

  接下来

  本系列下一篇文章将介绍如何使用感官、不同类型的输入设备以及如何在三维中进行界面设计

  拓展阅读

  这篇文章是建立在前辈的理论基础之上,我贴出了他们的链接,如果你想要学到更多可以点击以下链接

  1.Mike Alger of Google on “UX for VR”https://vimeo.com/198503311

  2.UX and Growth Podcast — Mixed Reality & the Future of Design with Austin Knighthttps://userdefenders.com/podcast/mixed-reality-and-the-future-of-design-part-1-with-austin-knight/

  3.Designing for Mixed Reality by Kharis O’Connell

  4.Designing Screen Interfaces for VR (Google I/O ‘17)https://www.youtube.com/watch?v=ES9jArHRFHQ

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