因此,我们在设计时要尽量考虑不同角色的需求,这是在交互稿中的方方面面中都要注意的。比如第8要点图中第4条,针对视觉,写出视觉需制作两种图标;而有些时候,我也会在适当的地方标明视觉可进行创意发挥;而在开发和测试层面,则需要严谨的逻辑和易理解的方式。 10. 通过遍历方案和界面,关注极端情况 交互设计自查表是一个好东西,可以让我们很方便的关注到极端情况,但是我感觉实行起来还是没那么容易的。而我现在采用遍历的方法来走查我的界面和方案,即通过交互设计的思维去关注极端情况。 一个界面,从场景和流程上看会有这些问题:它是怎么出现,如果出现不了怎么办;界面中的每一个元素是怎么出现的、如果出现不了怎么办;界面中的每一个元素的状态是如何的、是否有多种状态;界面中的每一个元素的操作是如何的;界面中的每一个元素操作后的状态是如何的等等。而每一个元素、每一个页面都这样过一遍,会减少很多极端情况的丢失,如下图所示,通过遍历写交互说明。
△ 通过遍历来写PC端群空间动态详情的交互说明 而遍历不单单能用在写交互说明上,再深一步还可以用在设计方案本身上,比如为什么要有这个元素或信息;这样的元素和信息能带给用户什么;用户能不能理解;可不可以有其他方式;能不能更简洁等等。但往往这个层面的遍历会耗费大量的时间和脑力,所以包括我在内的很多人应该都会忽视,还希望自己未来能更多的尝试这种方式来审查设计方案。 交互设计自查方法:《看了都说好!如何建立交互设计自查表?》 总结 其实还有很多能够提升交互稿体验的方法,比如第10点的遍历图中「A7-动态详情页」这样的标注会使每个页面更清晰,但会增加和耗费我们在设计交互稿的时间。曾经,视觉团队反馈,可以将所有界面放入一个页面,这样可以更方便视觉设计师查看等等。 其实,很多方法和规范是死的,人是活的。在什么样的场景下,满足什么样的需求才是王道。而我们的交互稿的初级目标是可用,终极目标才是体验更好。 在自己的时间和精力较多的情况下,可以尝试优化一下自己的交互稿体验,并逐渐可以养成思维和习惯;而当自己时间和精力有限的情况,保证设计方案的质量才是关键。 (责任编辑:admin) |