iPhoneX的「刘海」中有一个传感器可以投射人眼不可见光,用以读取用户的脸部3D结构,通过苹果神经引擎即时处理数据,建立人脸模型。这个功能实现了FaceID和可爱的Animoji。 其实3D结构光技术是比较通用的一种人脸识别技术,以前常用在电影行业,比如下图彦祖在《魔兽》电影里面就是被捕捉后再在电脑中建模变成「古尔丹」的,但是第一次被运用到手机这种便携式终端上。
视觉惯性里程计 ARKit 使用视觉惯性里程计 (VIO) 以高精度地追踪四周的环境并感测它在房间内的移动。比如这个名为AR尺子的应用,帮助你不用任何测量工具,仅仅是使用iPhone就可以测量物体的精准尺寸。 场景理解和照明估计 ARKit 可以检测桌子和地板等水平面,并能跟踪及放置物品在特定点上。ARKit 还能利用相机传感器来估计场景中可用光的总量,以此将正确的光亮度应用在虚拟对象上。 高性能硬件和渲染优化 快速进行场景理解,在现实世界场景上构建出精细迷人的虚拟内容。 对 Metal,SceneKit 以及 Unity 和 Unreal Engine (虚幻引擎) 等第三方工具中的 ARKit 优化加以利用。 ARKit有哪些成功案例? 环境设计与家装 / IKEA 不知道你在宜家购物时有没有遇到这样的情况:你看到了自己喜欢的家具,但你不知道尺寸放在家里是否合适;有时候你量好了尺寸,但面对玲琅满目的商品,你不清楚这些家具放在家中会是什么效果。宜家在ARKit发布后推出了一款AR应用,解决了这些问题。 AR在环境设计、家装领域一直走在前列,因为本身这两个领域就需要设计师和消费者不断的去构建虚拟空间以完成用户的想象,AR恰恰以低成本的方式将其实现,即使你是一个空间想象力极差的用户! 教育与医疗 / 人类解剖学图谱 人类解刨学图谱是一款专为医学学生开发的解剖App,在最新的版本里它增加了AR模式,学生们可以把1:1的人体模型放置在手术桌上深入观察。对于教育与医疗,AR都大有发挥的空间,想象一下有了AR以后,无论你是在一线城市,还是在小小的县城,不同家境的孩子在课堂上都可以通过AR看到相同的台风地理沙盘,这不仅仅关乎教育的方式,更关乎教育的资源与公平。 游戏、艺术与创意 / 行尸走肉 美剧《行尸走肉》今年的营销手段独辟蹊径,跟随新一季发布的是一款AR丧尸游戏,粉丝们可以在大街小巷中躲避异次元的丧尸,拾取身边的武器来反抗。
编者注:好玩的方式可不止一种。其实,世界各地的开发者们早就开始制作起形形色色的 demo了 ,几乎每天都有看到上新→ 《AR KIT有哪些玩法?来看这些超好玩的案例!》 设计参与AR研发的环节? AR产品在工作时与现在的二维平面交互不同的地方: 多媒体捕捉现实图像。 三维建模的3D立体模型。 传感器追踪:追踪现实动态物体的六轴变化(X、Y、Z轴位移及旋转)。位移三轴决定了物体的方位和大小,旋转三轴决定物体显示的区域。 坐标的识别及转换:3D模型显示在现实图像是一个复杂的三维矩阵坐标。这个AR研发最难的部分因为有了ARKit也大大简化了流程。 虚拟物体交互。
AR体验有什么设计原则? 设计师在设计时设计原则起着提纲挈领的重要作用,针对AR体验设计这种陌生的设计载体,苹果也在iOS11的用户体验设计指南中进行了阐述。我选取了最重要的几个部分讲述一下,若部分术语翻译有误或与常用使用规范有别请指出。 Part1 设计一个体验 这部分是最重要的设计原则的概述,我将其整理为「新维度」「沉浸感」「安全性」三个方面。
1. 新维度NewLatitude 渐进引导用户的移动:如果你的产品需要用户移动,应该先让用户适应AR体验,然后再鼓励他们运动。 (责任编辑:admin) |