从出师未捷的GoogleGlass到全球爆款的PokemonGo,AR在大众视野中来来去去已经不是什么新鲜概念了,而Apple今年发布的ARKit则让笔者作为一个设计师有一丢丢小紧张和小兴奋。一方面AR已经广泛地进入消费级市场,意味着设计师随时可能被迫改变设计的方式与载体,但另一方面参与到这个可能重塑人类生活形态的科技变革中又何尝不是一件超有乐趣的事情呢!正是怀抱着这样复杂的心情,我尝试了解AR和ARKit,力图发掘它们对设计的影响。
目录 AR是什么? ARKit是什么? ARKit强在哪里? ARKit有什么成功案例? 设计参与AR研发的环节? AR体验有哪些设计原则? AR是什么? 维基百科对于AR的定义:增强现实技术Augmented Reality,一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术。 更直观的解释就是:将现实世界与虚拟内容融合的效果,帮助用户们更快捷直观地获取信息。 AR的目标是在屏幕上将虚拟世界套在现实世界上进行互动。 AR是个很新鲜的概念吗?对于我这样的普罗大众也许是,但是追本溯源,你会发现AR是一个已经发展了50年的日益成熟的「老」概念。从最初实验室中的概念原型,到各个领域的大众研究,再到今天用户手中量产的产品,回顾AR发展的关键节点,你也许会发现自己在生活中早已接触过它了。 编者注:可能简短的文字还不足以说明AR,这篇文章更全面→ 《入门手册!五分钟带你快速了解AR》。 Part1 实验室的诞生
世界上第一套增强现实系统「达摩克利斯之剑」1968年就面世了,由计算机图形学之父萨瑟兰开发,受制于当时计算机的处理能力,这套系统将显示设备放置在用户头顶的天花板,并通过连接杆和头戴设备相连,能够将简单线框图转换为3D效果的图像。 Aaugmented Reality这一术语诞生于波音公司。研究员Tom Caudell与团队为波音公司开发头戴式显示系统,通过将数字化图解叠加在电路板上帮助工程师组装电路板上的复杂电线束。 美国空军的VirtualFixtures虚拟帮助系统和哥大的KARMA机械师修理帮助系统及最早的增强现实原型。 1994年AR技术首次在艺术上得到实践。艺术家Julie Martin设计了名为Dancing in Cyberspace的表演。舞者作为现实存在与投影到舞台上的虚拟内容交互。这出虚实共舞的好戏将AR概念阐述得极其到位。 PART2 广泛的领域研究
我们看游泳比赛时,每个泳道会显示出选手的名字、国旗以及排名的AR技术,在1998年的一次美国赛事直播中首次运用。 1999年美国海军开始使用战场增强现实系统。 2000年日本的加藤弘一研发了第一个增强现实SDK,为App应用带来了AR革命。 2009年罗伯特唐尼登上《Esquire》杂志,读者将封面对准笔记本的摄像头时,上面的罗伯特唐尼就跳出来与你互动推广自己的新电影。这也是是平面媒体与AR的「初恋」。 PART3 消费者产品
2012谷歌启动Project Glass增强现实现实眼镜项目。GoogleGlass将智能手机的信息投射到用户眼前,用户还可以通过该设备直接通讯。两年后Google Glass正式开放预购。 2015年,现象级 AR 手游《Pokémon GO》火遍全球,创下下载5亿次的惊人纪录。 2015年,微软发布迄今体验最好的AR头显设备 Hololens。 2016年,一家名为MagicLeap的AR创业公司获得了将近8亿美金的巨额融资,虽然它至今都没售卖过任何产品!MagicLeap的技术能将计算机生成的图像直接投射到人眼,最终在现实图景中上叠加一个虚拟图像。 ARKit是什么 AR经历了半个世纪的发展,但其对普通用户生活形态的影响甚微,我们还是习惯与2维的屏幕交互。直到2017年的WWDC大会,苹果在iOS 11中带来了全新的增强现实组件ARKit,该应用适用于iPhone和iPad平台。 ARKit的发布让使得iPhone一跃成为全球最大的AR平台,AR成为了可以迅速在几亿终端上使用的消费者级别产品。它不仅给开发者提供了非常好的开发平台,也会加速基础技术研发和内容生产的进度,从而推动整个行业的快速发展。 而技术胜利的号角往往是体验设计的起点,从现在开始设计师将会广泛的参与到这些虚拟现实的设计中来。 其实在ARKit没发布之前,QQ与支付宝都有做过AR的场景应用,那ARKit有什么性能亮点值得我们关注呢?主要有以下四个。 原深感摄像头 (责任编辑:admin) |