既然这是一个游戏,所以我们可以用有趣的方式来引导处于边缘场景的用户,这可以作为设计的一部分。这些边缘场景也值得去认真打磨构思,因为我们的目标用户就是这些容易去探索系统极限的人,所以可以更加关注如何去满足他们的需求。你可能会注意到上面这个例子的错误与段落3中的例子比较类似。在把对话用编程实现的过程中,需要注意这些类似的场景,看是否可以用对应的逻辑框架来处理,同时又能够保留这种多样性。 对话段落7:退出游戏。用户放弃,游戏结束
上面这个例子中,用户直接说出「我放弃了」,系统也能够根据这个指令,并且告诉用户正确答案。 四. 进行测试 完成了一组对话的撰写后,可以大声的把它们念出来,因为你很有可能撰写对话时采用书面语言,所以通过念出每段对话能够帮你找到表达不合适的地方。除此以外,你还可以用谷歌的在线模拟器检验:输入对话文字,让系统运行读出来。做了这些工作之后,你会逐渐发现自己越来越能够掌握撰写对话的技巧。 下图是谷歌在线模拟器的界面:
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