如在我们淘宝APP中,我们可以看到他在热搜这一块设置的标签label是5个,导航这一块的天猫超市,农贸农具,天猫优品等也是一列5个,微淘,信息,消息,购物车和我的淘宝也是5个,满足了7±2原则。
成就感导向 理论简述 人类在自我生命的深处有一种驱使自己成功的力量,相应地,想通过实现目标来成就自我和增强动力,则需要去承担更多的挑战。在这一块我就不多加说明,因为身边到处都是例子。只要有两个或者两个以上的人类出现,那么他们两个自然而然就有了相对应的比较,发现自己某些地方不如别人的时候,成就感就会受挫,便会有意无意的有激发自己向上的斗志,使得自己获得成就感。 比如说我们在学生时代,成绩排名就贯穿我们整个学生时代。通过成绩的排名,我们就可以清楚的知道自己的学习情况怎么样,并且下意识的为了下次的排名进步而暗自努力。我们都极其厌恶小时候父母口中的“别人家的孩子”,就是因为这些“别人家的孩子”的存在,使我们成就感大为受挫,从而产生了干掉这些“别人家的孩子”,努力向上的想法。人们想要为他的努力而获得奖励,并且享受与他人对抗来证明自己有成功的潜力。 运用实例 如现在很多互联网产品都会为了激发用户的参与度和积极性打造了很多激励模式,比如说勋章墙,优惠券,支付宝的奖励金以及积分兑换等。其中勋章墙这一种模式最能切合马斯洛需求理论的第四层次:让用户的努力和成就被认可。 使用勋章墙这种奖励模式,可以让用户直观的看出勋章的总体规模,未获得勋章为灰色,削弱用户的成就感,从而制造用户点亮勋章的欲望,增加用户的粘性和忠诚度。 还比如说芝麻信用积分,QQ等级成就系统,支付宝集齐五福平分5亿,或者集齐七颗龙珠召唤神龙(开个玩笑),相对来说也体现了人们这个成就感心理。 然而在利用成就感导向做产品的时候,我们仍然要记住,我们设置的目标要合乎用户的自身能力。尽管人们可能喜欢竞争,但没人喜欢超越自己范围的东西。微信运动每天记录我们的步数,并产生每天的排行榜,促使我们更愿意去多走走,增加运动量。
三分法则 理论简述 三分法则的意思是说,人们的目光总是自然地落在一幅画面三分之二处的位置上。尽量使主要的被摄体位于画面三等分线的焦点上,效果会比位于中心位置更好。这个法则适用于在产品设计过程中,将这个页面较为重要的东西放置与三分之二处,从而让用户能够更快更直观的看到我们平台所最重要的想要展示的东西。 运用实例 这个例子也是很多,就拿我的经历做例子吧。我们公司再做一个网站的改版,由于原先网站的功能入口就不多,我在设计首页的版块的时候也是绞尽脑汁,最后根据我们网站首页会有一块东西会长期高频率的更新,因此决定了把这一块活的东西放置在了我们网站首页的三分之二处,并且在开发阶段,发现这个位置确实很不错,很是显眼。 席客定律 理论简述 席客定律关系到一个人需要多久来做出决定。如果人们有更多的选择,就需要更长的时间做出抉择,在某些情况下需要花费的时间太长,顾客心理会有压力。因此现在无论是WEB端也好,APP端也好,所有的分类导航都是往深度去分类而非广度去分类。 深信美学 理论简述 人们首先根据它的外观来判断一个产品,然后再考虑它的内容。视觉设计影响的不仅仅是表面的美观,用户经常认为更具吸引力的网站比较受用。比如说两家互联网公司,开发的是针对同一用户群体,类似需求,重合度较高的产品。 用户在选择产品的时候回更倾向于去下载那种看起来界面比较具有美感的,比较有新意甚至是比较有设计感的产品。因此,作为一个公司的ui也好UE也好,很多时候取决于用户是否要用你这家的产品,是你的设计。小小的交互的创新,可能会给用户带来满满的惊喜感。 小结 (责任编辑:admin) |