当游戏直播在整个产业链中的作用越发重要,网易必将长期受制于此。如今头条借助西瓜视频进军游戏直播,虽说入场较晚,但其在利用流量、孵化新品上表现出的能力,难以令竞争对手小觑,这对网易来讲也是一个机会。 除此之外,网易游戏文化内容的衍生,近来也在网易内部逐渐得到重视,可相对来讲,网易缺乏类似腾讯、阿里在IP开发上的完整产业链,因而网易也需要盟友。 而头条即将切入长视频制作,恰恰缺乏IP积累,也就是说,在内容开发领域双方也可以实现互补。 当然,头条对网易游戏资源的需求更加急迫。 一则,腾讯网罗了市场上较多的热门游戏,凭借现在腾讯和头条的关系,是绝不可能授权给西瓜视频的直播平台,而没有游戏产品的头条即使挖来头部主播,也无济于事。所以,网易大量自研、代理的游戏是头条最合适的选择。 二则,直播算是头条打造游戏渠道宣发的第一步,但真正掌握游戏话语权的还是上游研发或代理。目前来讲,游戏研发没有十年八年很难有所成就,暂且不论,最常规切入游戏市场的模式还是代理或联运。可惜的是,游戏开发商通常不会选择毫无运营经验的公司合作,毕竟这不是十几年之前游戏行业的草莽时代。 而网易若是凭借在游戏市场的地位,为头条提供项目资源或是用自家产品给其提供代理机会,头条在游戏行业还是有成长的空间。 网易头条联手的最大风险可能是用户属性冲突网易和头条看似各取所需、互补共赢,但实际操作能否发挥合作效应还要考虑到多重因素,尤其是用户属性。 如果说网易及网易系产品的标签是独特、简约和格调,那头条多少有些与之相反,即偏向大众、纷繁和低俗。这也导致两者用户群体的特征实际上是有所冲突,可能也会延续到双方在游戏领域的合作。 从头条系产品的矩阵来看,张一鸣想做游戏渠道或宣发,唯一可以依赖的就是流量,正如腾讯善用社交流量为游戏产品获取用户提供助力,头条也是想借助这些平台打造一种完整可运营的体系,比如短视频、直播及信息流在内容上的联合发力。 但是这也引发一个问题,头条的流量能给网易游戏带来真正的玩家吗? 经多年发展,网易的游戏风格和模式造就了互联网中一群比较特殊的玩家。 相比腾讯游戏广泛布局,网易更擅长单品作战,依赖不同的产品吸引不同的用户群体,从而打通用户圈层,再将这些用户汇聚到自身品牌之下,转而导向其他的产品。所以,要想在头条庞大的流量中精准触达圈层用户,还需费一番心思。 更重要的是,从用户消费能力来看,网易系产品普遍大额付费玩家更多, 1000 元以上付费玩家占比均在15%以上,《阴阳师》甚至占比超过20%。但是,头条用户的付费行为则少之又少,可以说其优质用户的数量偏小。 一方面是因为头条系产品并没有培养用户的付费习惯,另一方面平台用户大多位于三四线城市,这类人群不一定会认可游戏,而且作为玩家,其付费能力与意愿,相比较于氪金玩家大打折扣。 由此可见,网易和头条合作后,后者最大的优势未必一定能发挥出来,并产生实际效果。这也导致另一层担忧,网易游戏是否会因为与头条合作而影响到原本的产品风格? 不过有多大风险也有多大机遇,头条对网易来讲可能也意味着用户拉新。目前的网易游戏不免还是依靠着老一代端游IP,《阴阳师》、《王者荣耀》等现象级游戏开启了全民手游的年代,网易需要抓住这波新用户红利。 一直以来,张一鸣和头条四处树敌,难免导致其陷于孤军奋战的尴尬境地,而且与巨头对阵、盟友站队不同,头条至今一个支持者都没有,这无疑是一个危险信号。 因此,未来竞争形势变幻莫测,头条或许是时候考虑“结伴而行”。 而长期稳居互联网巨头阵营的网易,无疑是最佳的选择,届时合作生效,恐怕游戏市场的格局也会生出新的变化。 当然,一旦头条在游戏领域站稳脚跟之后,以其极具侵略性的产品作风,网易是否会引狼入室,还未可知,毕竟,相比较这个风险,如何压制腾讯,是两者目前最需要优先考虑的。 剩下的,唯有让时间给予答案。 【钛媒体作者介绍:歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。】 (责任编辑:admin) |