“B站是二次元人群的集中地,映客上聚集了很多寂寞空虚的年轻人,简书是 95 后和 00 后的‘豆瓣’社区。”金凤春提到。他认为, 90 后、 00 后们正在重新定义社交,社交应该是从兴趣出发,目前 95 后、 00 后用户数不多也不用担心,很快他们将成为社交平台的主流用户。 在沈文杰看来,目前中心化的泛娱乐产品,社交始终是附属功能,一款社交产品,必须从最开始就在社交上进行布局。“比如去年火过一阵的狼人杀游戏,用户在平台上做到的只是互动,而没有社交的需求。” 不过投资人也开始看泛娱乐领域的社交创业项目,张天透露,尽管垂直领域的社交项目尚未能对主流社交产品构成威胁,但也不排除出现黑马,而且离钱更近。 “直播可以直接获得打赏的分成,抖音可以获得广告收入,这些都是直接的营收。” 社交的商业模式移动互联网时代,流量曾经是投资人最为看重的元素。微信和微博虽然刚开始发展时,离钱很远,但由于收割大量流量而受到投资人的青睐。 “社交如果一旦能做成,有了流量就不愁变现。”沈文杰提到。 他的想法也代表了大多数投资人的看法。一开始,几乎没有投资人会要求社交软件具备可持续的商业模式。但对于商业模式的欠考虑,也将影响社交软件的长远发展。 郑刚也是陌陌早期的投资人。他提到, 2011 年,他第一次见唐岩时,唐岩已经规划好完善第三方应用、游戏、网上商城,打造一个属于陌陌的生态系统。 2014 年,陌陌在纳斯达克上市。此后陌陌面临着巨大的盈利压力。陌陌的用户量还在增长,但在经历了早期的突飞猛进后,用户数和流量增长都趋于平缓。 为了快速盈利,陌陌最终选择的是转型直播。这个业务为陌陌的市值增长提供了助力,转型后,陌陌很快在股价上有很好的体现。 2018 年年中,陌陌市值已经超过百亿美元,比上市时的 25 亿美元涨了近 4 倍。 尽管是陌生人社交的头部玩家,陌陌也很难依靠社交软件获得大规模营收,它的转型很成功,但是对于更多新兴的社交软件来说,发展到后期要考虑转型,则不是那么容易的事情。 “要对社交有敬畏之心”, 沈文杰感叹,他在见过很多位创始人后意识到,很多社交App没有做好,是因为他们在开始没有形成长远的商业模式。“要想到长远来看,今天做这个事情对公司意味着什么?对这个产品、社区、生态意味着什么?” (应受访者要求,文中“张天”为化名。) (责任编辑:admin) |