图片版权所属:站长之家 本文作者@柳胖胖,独立互联网评论人,资深产品经理,个人微信号:leslie0724,微信公众号:一个胖子的世界。未经授权,不得转载。 一、游戏直播的盈利时代 游戏直播从诞生之初起就是一个厮杀惨烈的行业,带宽服务器、主播签约、产品开发和品牌推广,每一个环节都非常非常烧钱。这个行业一度被热钱、头部主播、平台方和巨头裹挟,有过一段相当长的非理性繁荣期。在当时以PC游戏为主的年代里,就出现过转会费号称过亿的天价游戏主播,其激烈程度丝毫不亚于当年的千团大战和后来的单车之争。 而如今,游戏直播的头部格局已经形成,平台们的打法也渐渐回归理性,因为公司必须保持健康的内容生态,合理地进行营收和成本规划,才是良性的长久发展之道。 虎牙作为第一家正式上市的游戏直播公司,其表现一直备各界的关注。在公司最新发布的2018Q3 财报里,虎牙的营收达到了12. 77 亿,同比增长119%,超市场预期3.7%。 更为重要的是,虎牙的净利润达到了1. 21 亿元,远超市场预期。算上这个季度,这已经是虎牙连续四个季度产生净利润。一家成熟的公司,尤其是一家上市公司,最大的目标应该就是为股东盈利,而虎牙在这条道路上显然已经完成了属于它的成人礼。 同时,这也意味着,游戏直播高价抢人、恶性发展的时代已经过去,未来随着游戏行业、主播公会和电竞赛事的进一步成熟,游戏直播行业的盈利时代也会全面到来。 二、虎牙是如何逆势翻盘的? 其实最早开始介入游戏直播领域的,就是YY旗下的游戏直播频道。因为YY起家于游戏资讯门户(多玩网),同时YY的语音聊天工具被使用得最多的场景就是游戏联机对战的时候,所以YY介入游戏直播算是水到渠成。 只不过彼时YY的重心,还在秀场和教育等领域,并没有把游戏直播单独出来作为重点发展。 2014 年初的时候,刚刚融到一笔钱的斗鱼就马不停蹄开出不菲的价格在包括YY在内的各个平台上挖角成熟的游戏主播。 这个烧钱挖主播的策略在行业成长的早期其实有一定可取之处,它对于打开自身知名度,吸引优质主播,抢占观众心智,都有很大的好处。 随着 2014 年 7 月的时候,亚马逊 10 亿美金收购北美游戏直播平台Twitch,整个行业都疯狂了,投资人看到了其中的机会,大量的热钱涌入。 2015 年王思聪成立了熊猫直播,市场热度再次沸腾,再加上都很有背景的龙珠、战旗和触手等公司,高价抢主播的行为在多家平台相互激化之下达到了白热化的程度,主播被挖之后再开更高的价格反抢回来似乎显得理所应当。 早期YY的游戏直播频道其实并没有完全参与到这场战役里来,更多的是采取防御的态势,这中间有对模式的犹豫观望也有上市公司对成本核算的考量。 而后来虎牙被从YY单独出来再到在游戏直播实现逆袭,其实靠的是两点:外部环境和内部认知。 外部环境上,早期的斗鱼所依赖的核心竞争力其实主要就在LOL这一款PC端游戏上,但它在转型移动游戏直播的速度上慢了。 它的慢其实也有原因,因为当时全行业都不看好竞技类游戏在手机上会像在PC上一样火。 游戏直播的观众,其实大部分看的是竞技类游戏。在 2013 年和更早的时期,大部分投资人都并不看好游戏直播的理由是:到底有多少人会自己不玩游戏,而是天天看别人玩游戏?这个市场听上去好像不是很大? 但是,恰恰游戏品类里的竞技类游戏,和体育比赛是相似的,观众会喜欢看有对抗的表演,无论是打发闲暇时间还是增强自己的技术。这就像哪怕我自己已经不怎么打篮球了,也不妨碍我天天看篮球比赛。 但是在智能手机已经普及的 2015 年,大部分人还是认为竞技类游戏就该在大屏的、有键盘和鼠标等外设装备的环境下玩,手机设备不适合这种高强度的对抗类游戏。 但后来王者荣耀的火爆,打破了大众的认知,原来在手机这样的交互界面上,也是可以做出这种级别的对抗类游戏的。也就是在这个移动游戏即将爆发的前夜,被独立出来的虎牙终于开始大举发力,成为了王者荣耀的第一直播平台。就这样,斗鱼在PC端方面的传统优势就被打破了,新的游戏就必须培养新的主播,游戏直播的格局在移动领域被重新定义。 另一方面,在内部认知上,虎牙高层也终于明确了一点,靠斗鱼熊猫那样激烈的抢主播大战,是无法持久的,带宽和推广本来就已经够花钱了,主播的身价如果继续这么水涨船高,公司经营就是一个无底洞。 (责任编辑:admin) |