王信文创立的莉莉丝在游戏研发上取得巨大成功,根据他的口述,他们花了大概一年的时间,做了第一款卡牌游戏《刀塔传奇》。上线后,首月流水过亿。至今的总流水超过了 50 亿。 除了游戏研发以外,游戏相关的创业也有不少成功案例。Dataeye创始人汪祥斌,原是腾讯互动娱乐事业群(简称IEG)的项目技术负责人,负责过游戏组件及运营支撑系统的核心研发工作,支撑过多款知名游戏的运营工作。 2013 年和几位腾讯的小伙伴出来创业,通过与包括腾讯在内的大部分游戏公司合作,提供大数据的分析和支持,已经发展成大数据细分领域的头部公司,已经完成了数亿融资,并实现盈利。 闷声赚钱:腾讯游戏创业系,也继承了腾讯的企业文化,闷声发财,不过度声张和传播。大多是做现金流生意,包括出售公司。 2014 年 5 月,拓维收购王伟峰创立的火溶信息,旗下有啪啪三国等项目,以发行股份和现金支付方式,作价8. 1 亿元。 2015 年,凯撒股份溢价 27 倍,以7. 5 亿收购黄种溪的酷牛互动。 要知道,2014- 2015 年,是手游创业就黄金期。但是对于腾讯游戏创业者来说,基本原则是快速赚钱,及时脱手,包括公司出售上不过度纠结。先完成第一桶金的积累和变现。颇有小马哥的风格。 但是,腾讯出来的人都深受腾讯的影响,比较守规矩。不敢越雷池半步。当时行业里做棋牌游戏赚得盆满钵满。其实就是变相的赌博游戏,有家非腾讯系的公司创业 10 个月,就以 20 亿卖给其他公司。“我们羡慕,但不敢,只会老老实实做游戏。” 与腾讯关系紧密:腾讯游戏整个产业链,其实养活了不少创业公司,包括游戏营销、大数据、相关内容制作、公关公司等等。他们分布整个腾讯游戏生态的各个环节,紧密相连。有创业者告诉创界网,他认识的一家腾讯系的创业公司,光是一年从腾讯那边拿到的内容制作费,就有超过两千万,这算是规模较小的。而汪祥斌的Dataeye,也和腾讯的几款游戏有合作,但在公司业务里占的比例不大。 腾讯也会积极投资有前景、前员工的游戏创业公司。古振兴创立、推出过包括《迷你世界》等多个爆款游戏的深圳迷你玩科技,在 2018 年 3 月,完成了腾讯的战略融资,迄今没有正式公布。 腾讯也越来越开放,拿出资源帮助和鼓励腾讯游戏创业系及其他小游戏厂商及团队,在合作中实现双赢。 当然,对于与腾讯产生直接竞争关系、违反游戏规则的创业者,也会采取该有的措施。 2009 年入职腾讯上海公司的徐振华,曾参与开发多款知名游戏开发运营工作。 2014 年 5 月离职后,开发了《无尽对决(Mobile Legends)》等多款游戏,其在国外 59 个市场的App Store中进入畅销榜前十,在新加坡、马来西亚、印尼等东南亚市场做到收入前三。被腾讯以违反竞业条款告上法庭。最后被法庭判定支付约 1940 万元的巨额罚金给腾讯。 行业寒冬中的游戏创业者们 2018 年, 10 月 23 日,智联招聘第三季度《中国就业市场景气指数报告》显示,“近年来独领风骚的互联网行业热度持续衰退,连续下滑,第三季度滑落到了第四位,互联网用工风光不再。此外,计算机硬件、IT服务(系统、数据、维护)招聘需求也在减少,降幅分别达46%和27%。” 随着移动互联网人口红利的过去,经济周期之下的互联网进入过冬期,游戏公司也不能幸免。 2018 年 3 月 29 日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且未通知暂停期限。受此影响,财报显示,Q2 腾讯手机游戏业务营收 176 亿元,环比下滑19%;客户端游戏收入 129 亿元,同比下降5%、环比下降8%。巨头都如此,游戏创业者们面临行业断崖式的下跌。 “以往游戏行业的年增长一直维持在20-30%,但是 2018 年上半年是4%。明年才是倒闭高峰期。”根据汪祥斌的分析,腾讯游戏创业系热潮起于 2013 年, 2015 年是高峰期, 2016 年开始下滑, 2018 年就进入了过冬期。DataEye2017 年的数据显示,之前一万多家游戏公司,到 17 年只剩两三千家,缩水一大半。 (责任编辑:admin) |