2001 年 9 月 28 日,《热血传奇》开始公测,而在前一天《大话西游》问世,我国网络游戏历史上最赚钱、生命周期最长的两个产品,神奇性地在前后两天相继发布,共同掀起了游戏的浪潮。同时,也打开了我国与全球连接游戏的大门。 然而长达近二十年,我国游戏既独立又融合于世界的关系,迎来一场由内而外的转折,如今里面的迫不及待“出城”,外面的百般艰难“进城”。 9 月份左右,海外媒体PC Gamer进行了一项统计,表示过去 12 个月以来,欧美有 10 家主要游戏工作室被关闭,包括《行尸走肉》系列开发商Telltale Games和《丧尸围城》系列开发商Capcom Vancouver工作室等。而据另一家媒体Games industry统计,这个数字扩大到了 12 家,而且还有大量宣布裁员的企业。 我国游戏的这场寒流,终将刮向全球市场? 中国游戏:身在其中,又身在其外?游戏、影视双双管制,这个冬天似乎更冷了些。 8 月末,教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,总量控制成为定论,当时距离版号审批进入限制状态已有近 5 个月,曾以为最多也就停一两个月的业内人士开始有些慌张,然而更多的人则预测应该不超过年底。时至今日,这一幻想再次被打破,而这将近一年的时间里,上市公司股价阴霾、行业营收规模增速骤降,一幅“秋风扫落叶”般的萧条迹象。 作为连续三年蝉联全球游戏收入排行榜第一的大国,这次行业震荡似乎不可避免地波及全球游戏市场。 据研究机构Newzoo公布, 2018 年上半年,全球 25 大上市游戏公司共计产生 500 亿美元的游戏收入,较 2017 年上半年增长了12%,这是自 2014 年以来同比增幅最低的上半年。而且近来,Newzoo预测 2018 年全球移动游戏市场的规模将达到 632 亿美元(同比增长12.8%),远低于此前预估的 703 亿美元(同比增长25.5%)。 不过,国内的游戏寒冬还不至于左右全球行业发展的步伐,这点倒是和一直鼓吹游戏大国的舆论态度有些相异。 Newzoo预估今年全球游戏市场将达到 1349 亿美元,尽管比先前的 1379 亿美元有所下调,但整个行业仍以健康的速度增长:较 2017 年同比增长10.9%,或 132 亿美元。为何占据全球游戏收入市场将近30%的主体大量“失血”,却没影响整体的健康? 一方面,今年全球主机游戏的迅猛增势,部分抵消了受版号限制影响最大的移动游戏市场的缓慢增长。上半年,索尼、微软和任天堂均获得超过20%的增幅,仅三家公司合计主机游戏收入就达到了 108 亿美元。由此,Newzoo大幅提高了对 2018 年主机游戏市场规模的预测,从之前同比增长的4.1%调整到15.2%。 另一方面,PC游戏受寒冬的影响比移动游戏小得多,因为相比较而言,移动游戏更依赖新游戏的发布,他们的生命周期一般都比PC游戏短。而且“大逃杀”系列游戏在今年出色的市场表现,带给全球PC游戏规模较大的增长。 不可否认,这两者对应的正是我国游戏结构的缺陷,严重倚赖移动游戏,而在主机及PC游戏上尚未补足缺口,导致一国的游戏产业依然偏离于全球主流游戏的发展脉络。 于这场自上而下、自内而外的行业寒冬而言,这或许可称之为幸运,但也是不幸,游戏大国其实并不是游戏强国,割裂而又独立的环境自始至终都是一个潜在的不利变量,不管是里面想出来还是外面想进去。 潮流拗不过“法则”?2018 年上半年,中国网络游戏收入达 1050 亿元,增幅为5.2%,是有史以来最低增速,而同期,中国自主研发的网络游戏海外销售收入为46. 3 亿美元,同比增长16%,高于中国游戏市场整体规模的增幅。由此,“到海外去”成了国内游戏厂商“避寒”的统一共识,但与之相反,国内政策缩紧的示警却没有挡住国外游戏大厂的热情。 Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,他看好中国市场,并认为有朝一日游戏无需经过严格的审核就能在国内发售。 不过Strauss Zelnick未免还是低估了这次游戏风暴,看看育碧和暴雪,他应该会了解这个特殊时期进入中国市场所要对抗的是何种游戏“法则”。 11 月 21 日,随着《彩虹六号:围攻》的第三年第四赛季更新正式公布,育碧宣布取消此前引起广大玩家不满的美术造型变化更新,这场分歧最终以“玩家们的胜利”收场,而育碧为适合中国政策将面向全球玩家的游戏进行场景“和谐”,终究是成了一个笑话。 同期,暴雪的麻烦更大。 21 年前,《暗黑破坏神》初代曾经在暴雪面临压力时助其走上PC游戏神坛,这一次,暗黑手游的推出却直接将暴雪拖入中年危机。 11 月 3 日,Wyatt Cheng在台上公布《暗黑破坏神:不朽》手游,短短一天时间,Youtube上暗黑手游的宣传片就被喷了近 40 万次,现场一位粉丝更当众拆台:“这是一个过时的愚人节玩笑吗”? (责任编辑:admin) |