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中国的游戏,世界的寒冬?(2)

时间:2018-11-30 15:15来源:网络整理 作者:歪道道 点击: 我来投稿获取授权
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手游时代的来临固然是游戏行业发展的趋势,但中国绝对贡献了最核心的力量,暴雪此次冒着严重的信任危机也要推出手游,何尝不是考虑进入中国后把入

手游时代的来临固然是游戏行业发展的趋势,但中国绝对贡献了最核心的力量,暴雪此次冒着严重的信任危机也要推出手游,何尝不是考虑进入中国后把入门门槛降低?毕竟《王者荣耀》的先例在前,面对这块“肥肉”想不动心都难。

可是,育碧迎合中国,将自己置于全球玩家的对立面,暴雪迎合趋势,罔顾经典IP资深用户的感受,这些国外游戏大厂在把手深入国内市场时,不可避免地要在两方不能兼顾的现实下抉择,而一旦走偏,无疑是在自毁根基。尤其是现在,政策风云变幻,他们不得不再次在新的底线边缘试探。

而这只是其一。国外游戏公司在中国进行游戏发行时,必须通过中国代理公司或成立合资公司,这使得国外游戏公司的游戏在中国境内一半以上的知识产权属于中国公司。

且先不说这是不是Strauss Zelnick所谓的“不公平”的“抢劫行为”,寒冬环境下,国内代理国外游戏不得不慎之又慎,与其花费大量资源拿下或运营一些3A大作,可能还不如保守地缩短产品线,将精力集中于风险更小的游戏。

游戏出海难,进来也难。

一半的游戏梦

我国走向世界游戏中心的分水岭是手游,而手游的第一个高峰在于《王者荣耀》。

前几年,随着腾讯、网易的游戏营收不断创造新高,国外游戏大厂争相“讨好”中国玩家,或许我们都正在把曾经游戏受制于人的“屈辱”遗忘,而以往处在产业链低谷时所萌发的游戏梦,其实还只是做到一半。

2001 年《热血传奇》公测两个月后开始收费,很快在线人数突破 10 万,然后是 20 万大关,这是育碧当时始料未及的。比起盛大上下对游戏运营的无微不至,掌握游戏点卡的育碧显得颇为漫不经心,不仅反馈滞后造成多省市断货,而且给各地经销商的现金回流速度非常慢。年底,育碧高层变动,新任的领导直接不愿意承认原来和盛大的合作协议。

在网吧为中心的销售渠道还未建立之前,盛大和育碧走到了分手前夜。尽管此后长达十数年,育碧对中国市场保持着矢志不渝的“追求”,但当时育碧分手得相当果断决绝。

世纪之初,盛大是国内游戏被“欺压”的典型缩影。育碧之后,《热血传奇》的韩国总代理Actoz公司发难,决定单方面停止协议,盛大随即暂扣了代理费。更要命的是,距离合同到期尚有 7 个月,开发商突然宣布终止授权协议,一纸“休书”要断了两家的姻缘。

如果对手不提供技术支持,盛大即将完蛋,不提供游戏新版本,盛大也将完蛋,这就是国内游戏行业当时的现状。多年以后,腾讯取代盛大、与网易缠斗,背后固然是巨大的利益推动,但从代理到自研,何尝不是挣脱国外游戏公司垄断、向世界展示中国游戏力量的一个执念?

资本力量和市场潜力转化成中国游戏的内在动力和对外吸引力,这一度使曾经傲慢的国外游戏大厂“折腰”,但直至手游时代,国内游戏行业才真正迎来了风光无限的时刻。可是,一场游戏寒冬是否会让这场做了一半的游戏梦,折戟在此?又或者让国外大厂有机可乘?

Newzoo预测 2018 年中国移动游戏市场将达到 194 亿美元,同比增长10.6%,低于 7 月份预测的 230 亿美元,同比增长30.7%,而且这是建立在版号将在今年下半年恢复的假设上。相比国内持续悲观的态度,国外大厂反而相对乐观,这背后是来自传统主机和PC游戏大型IP进军移动领域的自信。

国内已入隆冬,海外看似一派繁花似锦,但小股寒流正在侵袭。

歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

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