作为一名有四个孩子的父亲,Knudstorp成为一位乐于思考过程的思想家并非偶然,他于 2001 年从麦肯锡公司加入乐高,三年后便晋升为首席执行官,那年Knudstorp36 岁。 Knudstorp用达尔文案例来指明Lego项目中存在的错误。该项目旨在建立每个乐高积木的数字图书馆,其中包括书中提到的建立“安装北欧最大的Silicon Graphics超级计算机。” 这个项目最后成为一个名为Lego Digital Designer的在线软件工具,通过这个工具用户可以通过电子积木来完成自定义设计,完成后的作品可以通过邮件的形式发送给用户。 这个程序并没有任何吸引力,Knudstorp说,“我们发现,大多数消费者认为乐高的体验流程就是买积木,然后自己去搭建。对他们而言,并不需要为自我设计的过程而付费,他们只想买积木。“ Knudstorp通过一些关键性举措开始着手转型公司:改善流程,降低成本、管理现金流。之后公司渐渐趋于稳定,“但我们知道,还会有下一个成长的机会,”他说。但这需要弄清楚未来的乐高定位,为此Knudstorp找了投资公司,以之前从未尝试过的方法完成了这项研究 - 对世界各地的孩子们是如何玩耍的进行了深入的人种学研究。 如今,乐高对这一主题的了解程度无人能及。未来实验室一直负责这项工作。“有一句名言,如果你想了解动物是如何生活的,不能去动物园,而要去丛林,”Knudstorp说。 “未来实验室将这一点开创性地运用到了乐高上,并且将理论付诸于实践。这是关于创新的一种真正的设计思维方法,我们从中学到了很多东西。“ 正因为未来实验室这种独特的思维方法,推动了乐高企业更大规模的发展,今年,未来实验室负责研发的小组成为公司成长最快的Global Insights小组。 负责人Anne Flemmert-Jensen之前是一位学者,今天她身穿皮革紧身裤,长款小毛衣搭配着不对称项链散发出浓厚的艺术气息。 Global Insights在自我主导一些研究项目的同时,,也与世界各地的大学或诸如Ideo等的大型机构合作。 Global Insights甚至负责竞争对手分析,跟踪竞品销售数据、密切关注竞品动向。并不夸张地说,Global Insights通过他们的研究,对当今的父母和孩子群体都有了深入地了解。Flemmert-Jensen说,“美国和欧洲的父母之间有明显的区别,美国父母更喜欢孩子们独立玩耍,在这个过程中他们一般不会介入甚至提供指导。 但欧洲的父母不同,他们可以和孩子们一起坐在地板上,和孩子们共度时光。”(当被问及美国父母是否可能是希望他们的孩子更加独立时,她的回答有点保留:“这或许是原因之一”。 ) Lego Friends “非常非常成功”,首席执行官克努斯托普说。“无论是在中国、德国还是美国,女孩子们都非常喜欢” 2011 年,已经有很多女生喜欢乐高玩具,但当时的乐高主题(如:乐高城市、星球大战)却并没有一个专门是为女孩子们设计的。乐高在一项研究的基础上,决定花费数亿美元设计Lego Friends主题系列玩具,以此来吸引女孩子们对品牌的关注。 (责任编辑:admin) |